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定义

  通过使用DLL,程序可以实现模块化,由相对独立的组件组成。例如,一个计帐程序可以按模块来销售。可以在运行时将各个模块加载到主程序中(如果安装了相应模块)。因为模块是彼此独立的,所以程序的加载速度更快,而且模块只在相应的功能被请求时才加载。

  此外,可以更为容易地将更新应用于各个模块,而不会影响该程序的其他部分。例如,您可能具有一个工资计算程序,而税率每年都会更改。当这些更改被隔离到DLL 中以后,您无需重新生成或安装整个程序就可以应用更新。

  下表说明了 Windows 操作系统中的一些作为 DLL 实现的文件: • ActiveX 控件 (.ocx) 文件

  ActiveX 控件的一个示例是日历控件,它使您可以从日历中选择日期。

  • 控制面板 (.cpl) 文件

  .cpl 文件的一个示例是位于控制面板中的项。每个项都是一个专用 DLL。

  • 设备驱动程序 (.drv) 文件

  设备驱动程序的一个示例是控制打印到打印机的打印机驱动程序。

DLL 的优点

  1、扩展了应用程序的特性;

  2、可以用许多种编程语言来编写;

  3、简化了软件项目的管理;

  4、有助于节省内存;

  5、有助于资源共享;

  6、有助于应用程序的本地化;

  7、有助于解决平台差异;

  8、可以用于一些特殊的目的。windows使得某些特性只能为DLL所用。

DLL 依赖项

  当某个程序或 DLL 使用其他 DLL 中的 DLL函数时,就会创建依赖项。因此,该程序就不再是独立的,并且如果该依赖项被损坏,该程序就可能遇到问题。例如,如果发生下列操作之一,则该程序可能无法运行:

  • 依赖 DLL 升级到新版本。

  • 修复了依赖 DLL。

  • 依赖 DLL 被其早期版本覆盖。

  • 从计算机中删除了依赖 DLL。

  这些操作通常称为 DLL 冲突。如果没有强制实现向后兼容性,则该程序可能无法成功运行。

  DLL 入口点

  在创建 DLL 时,可以有选择地指定入口点函数。当进程或线程将它们自身附加到 DLL 或者将它们自身从 DLL分离时,将调用入口点函数。您可以使用入口点函数根据 DLL的需要来初始化数据结构或者销毁数据结构。此外,如果应用程序是多线程的,则可以在入口点函数中使用线程本地存储 (TLS)来分配各个线程专用的内存。下面的代码是一个 DLL 入口点函数的示例。 BOOL APIENTRY DllMain(

  HANDLE hModule, // Handle to DLL module

  DWORD ul_reason_for_call, // Reason for calling function

  LPVOID lpReserved ) // Reserved

  {

  switch ( ul_reason_for_call )

  {

  case DLL_PROCESS_ATTACHED:

  // A process is loading the DLL.

  break;

  case DLL_THREAD_ATTACHED:

  // A process is creating a new thread.

  break;

  case DLL_THREAD_DETACH:

  // A thread exits normally.

  break;

  case DLL_PROCESS_DETACH:

  // A process unloads the DLL.

  break;

  }

  return TRUE;

  }

  当入口点函数返回 FALSE 值时,如果您使用的是加载时动态链接,则应用程序不启动。如果您使用的是运行时动态链接,则只有个别DLL 不会加载。

  入口点函数只应执行简单的初始化任务,不应调用任何其他 DLL 加载函数或终止函数。例如,在入口点函数中,不应直接或间接调用LoadLibrary 函数或 LoadLibraryEx 函数。此外,不应在进程终止时调用 FreeLibrary 函数。

  注意:在多线程应用程序中,请确保将对 DLL 全局数据的访问进行同步(线程安全),以避免可能的数据损坏。为此,请使用 TLS为各个线程提供唯一的数据。

导出 DLL 函数

  要导出 DLL 函数,您可以向导出的 DLL 函数中添加函数关键字,也可以创建模块定义文件 (.def) 以列出导出的 DLL函数。

两种方法

  方法一、向导出的 DLL 函数中添加函数关键字

  要使用函数关键字,您必须使用以下关键字来声明要导出的各个函数:

  __declspec(dllexport)

  要在应用程序中使用导出的 DLL 函数,您必须使用以下关键字来声明要导入的各个函数:

  __declspec(dllimport)

  通常情况下,您最好使用一个包含 define 语句和 ifdef 语句的头文件,以便分隔导出语句和导入语句。

  方法二、创建模块定义文件 (.def) 以列出导出的 DLL 函数

  使用模块定义文件来声明导出的 DLL 函数。当您使用模块定义文件时,您不必向导出的 DLL函数中添加函数关键字。在模块定义文件中,您可以声明 DLL 的 LIBRARY 语句和 EXPORTS 语句。

特别调用

  关于特定情况下的调用,比如DLL函数中使用到了win32 API或者将C++生成的DLL供标准C语言使用,则需要注意以下一些情况:

  如果使用到了win32 API,则应该使用调用方式为“__stdcall”。

  在将C++生成的DLL供标准C语言使用,输出文件需要用“extern"C"”修饰,否则不能被标准C语言调用。如果使用“__stdcall”调用方式,可能产生C不识别的修饰名,所以设置导出函数时要采用.def文件形式,而不是__declspec(dllexport)形式。后者会进行修饰名转换,C语言无法识别函数。

  下面的代码是一个定义文件的示例。

  // SampleDLL.def

  //

  LIBRARY "sampleDLL"

  EXPORTS

  HelloWorld示例 DLL 和应用程序XXXXXXXX 在 Microsoft Visual C++ 6.0中,可以通过选择“Win32 动态链接库”项目类型或“MFC 应用程序向导 (dll)”来创建 DLL。下面的代码是一个在Visual C++ 中通过使用“Win32 动态链接库”项目类型创建的 DLL 的示例。//SampleDLL.cpp//#include "stdafx.h"#define EXPORTING_DLL#include"sampleDLL.h"BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, DWORDul_reason_for_call, LPVOID lpReserved){return TRUE;}voidHelloWorld(){MessageBox( NULL, TEXT("Hello World"), TEXT("In aDLL"), MB_OK);}// File: SampleDLL.h//#ifndef INDLL_H#defineINDLL_H#ifdef EXPORTING_DLLextern __declspec(dllexport) voidHelloWorld() ;#elseextern __declspec(dllimport) void HelloWorld();#endif#endif下面的代码是一个“Win32 应用程序”项目的示例,该示例调用 SampleDLL DLL 中的导出 DLL函数。 // SampleApp.cpp //#include "stdafx.h"#include "sampleDLL.h"intAPIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance, LPSTRlpCmdLine,

  int nCmdShow)

  {

  HelloWorld();

  return 0;

  }

  注意:在加载时动态链接中,您必须链接在生成 SampleDLL 项目时创建的 SampleDLL.lib 导入库

  在运行时动态链接中,您应使用与以下代码类似的代码来调用 SampleDLL.dll 导出 DLL 函数。

  ...

  typedef VOID (*DLLPROC) (LPTSTR);

  ...

  HINSTANCE hinstDLL;

  DLLPROC HelloWorld;

  BOOL fFreeDLL;

  hinstDLL = LoadLibrary("sampleDLL.dll");

  if (hinstDLL != NULL)

  {

  HelloWorld = (DLLPROC) GetProcAddress(hinstDLL, "HelloWorld");

  if (HelloWorld != NULL)

  (HelloWorld);

  fFreeDLL = FreeLibrary(hinstDLL);

  }

  ...

DLL内容说明

  KERNEL32.DLL ---- 低级内核函数。使用他可以完成内存管理、任务管理、

  资源控制等。

  USER32.DLL------于windows管理有关的函数。消息、菜单、光标、计时器

  、通信和其他大多数非现实函数都可以从这里找到

  GDI32.DLL-------图形设备接口库。于设备输出有关的函数:大多数绘图

  、显示场景、图元文件、坐标及其字体函数都可以从这里找到。

  COMDLG32.DLL\LZ32.DLL\VERSION.DLL\---这都是提供一些附加函数的库,包

  括通用对话框、文件压缩、版本控制的支持。

  COMCTL32.DLL --------一个新的windows控件集合,比如TreeView和RichTextBox

  等等,最初这个是为了win95而制作的,但是现在也使用与NT下

  MAPI32.DLL---------提供了一套电子邮件的专用函数

  NETAPI32.DLL--------提供了一套访问和控制网络的函数

  ODBC32.DLL--------ODBC功能的DLL之一

  WINMM.DLL--------是多媒体控制访问函数集合

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