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比例

4:3

  4:3 是最常见屏幕比例,从电视时代流传下来的古老标准。在近代宽屏幕兴起前,绝大部份的屏幕分辨率都是照着这个比例的。

  VGA (640x480) - 「VGA」 其实本来不是个分辨率的规格,而是 IBM 计算机的一种显示标准。在规范里有320x200 / 256 色、320x200 / 16 色、640x350 / 16 色、640x480 / 16色等多种模式,甚至还有 80x25 和 40x25 等文字模式。只是最后因为官方支持的最高分辨率是 640x480,所以 VGA就成为了 640x480 的代名词。VGA 的重要地位在于它是所有显卡都接受的基准分辨率,Windows在加载显卡驱动程序之前(BIOS 之后)的画面,那个画面就是在 VGA 分辨率下的。

  SVGA (800x600) - SVGA 的情况和 VGA有点像,也是以一种「规格」的身份起家的,只是最后好像变成无论规格如何,所有比 VGA 强的显示器都自称自已是 Super VGA,或SVGA。在分辨率上,SVGA 专指 800x600 的分辨率 -- 即使当年标榜自已是 SVGA 的屏幕其实常常可到达1024x768,或更高。

  XGA (1024x768) - 到了 SVGA 的年代,IBM 已经失去了市场的独占性,PC界也正式进入了百家争鸣的时代。IBM虽然定义出了XGA 的规格,但实际上它只是当年多种 Super VGA 规格中的一种。XGA 最后成为 1024x768这个分辨率的代名词。

  SXGA+ (1400x1050) - SXGA+ 是大约 2003 年~2007年间偶尔会在笔记本电脑上看到的分辨率。不过近年来随着宽屏幕大行其道,这个分辨率很难看到了。

  UXGA (1600x1200) - UXGA 又称为 UGA,分辨率刚好是 VGA 的四倍。UXGA 是许多 4:3 的 20"和 21" 屏幕的析度,不过随着4:3 屏幕愈来愈少见,要买到这个分辨率的屏幕是愈来愈困难了。

  QXGA (2048x1536) - QXGA 的分辨率是 XGA 的四倍,也是大部份 4:3屏幕支持的极限。

  更高的 4:3 分辨率存在,像是 QUXGA,但这只是个理论上的名字。在真实世界没有采用这个分辨率的产品存在。

16:10

  16:10 就是常见的「宽屏幕」比例,近几年来突然间变得很常见,差不多把市场给独占了。取决于你看事情的角度,你可以说 16:10有各种好处,例如可以并排两个窗口同时观看、人眼横向移动比较不吃力、笔电可以做得比较小台等。或者你也可以阴谋论一点,说在同样的对角线长度下,16:10的面板其实面积比较小。总之,16:10 看来已经是所有屏幕的共同标准(除了 16:9 之外)了,喜欢、不喜欢,都认命吧~

  WVGA (800x480) - VGA 的加宽版,大部份的 MID和小号的 Netbook 采用的分辨率。第一代的 7" EeePC 就是这个分辨率的。

  WSVGA (1024x600) -老实说这个比例并不是16:10(960x600才是),不过这是个愈来愈常见的宽屏幕分辨率,所以就列在一起了。8.9" 的 Netbook 大多是这个分辨率,部份的 10"Netbook(Wind NB)也是。

  WXGA (1280x800、1366x768) -WXGA 最早是指 1366x768(1024x768 的加宽版),是 LCDTV 面板最常见的分辨率。但到了电脑上 WXGA 通常是指 1280x800 这个分辨率,通常出现在 13~15" 的笔电上。

  WXGA+ (1440x900) - 也是宽屏幕笔电常见的分辨率,但更常出现在 19" 的宽屏幕 LCD 上。

  WSXGA+ (1680x1050) - 20" 和 22" 宽屏幕 LCD 和部份15.4" 笔电爱用的分辨率。

  WUXGA (1920x1200) - UXGA 的宽屏幕版。必须要到达这个分辨率才能在屏幕上无损地显示 1080p的影片。桌电上 1920x1200 大致上是 24"~27" LCD 的领域,而笔电则是 17" 以上才比较看得到。

  WQXGA (2560x1600) - 主要是 30"LCD 屏幕在用的分辨率,著名的 Apple CinemaDisplay、Dell UltraSharp 3007WFP / 3008 WFP 都是这个分辨率。

16:9

  16:9 主要是 HD 电视在用的比例。常听到的720p、1080p 都是这个比例。

  720p (1280x720) - 与其这是一种分辨率,还不如说它是一种信号?没听说有电脑屏幕是这个分辨率的,电视面板好像也都是做1366x768 的多?

  1080p (1920x1080) - 1080p 就是俗称的 Full HD(Sony 超拼的),以前只有在电视上看得到(电脑用1920x1200 的多),不过最近开始出现采用 1080p 面板的笔电,像第二代的 Acer宝石机,标榜可以「让画面塞满屏幕,不留黑边」。

5:4

  5:4 家族:说是说家族,其实只有SXGA 这一个成员而已。怎么,从来没注意到自已的屏幕比较方?其实 1280x1024除下来比例是 5:4 才对,不是 4:3。

  SXGA (1280x1024) - 后期的 17" 屏幕和绝大部份非宽屏幕的19" 屏幕都是这个分辨率。为什么 SXGA 要采用5:4 的比例到现在还是个谜,但总之它是成了办公室中几乎无所不在的存在。

像素

  显示分辨率就是屏幕上显示的像素个数,分辨率160×128的意思是水平像素数为160个,垂直像素数128个。分辨率越高,像素的数目越多,感应到的图像越精密。而在屏幕尺寸一样的情况下,分辨率越高,显示效果就越精细和细腻。MP3中常见的屏幕分辨率有320×240、220×176、160×128等。

点距

  像素间距(pixel pitch)的意义类似于CRT的点距(dot pitch),一般是指显示屏相邻两个象素点之间的距离。我们看到的画面是由许多的点所形成的,而画质的细腻度就是由点距来决定的,点距的计算方式是以面板尺寸除以解析度所得的数值。以LCD为例,14寸液晶显示器的可视面积一般为285.7mm×214.3mm,分辨率为1024×768,从而计算出此LCD的点距是285.7/1024或者214.3/768=0.279mm。点距越小,图像越细腻。

  16:10比例的22(21.5)与20(20.1)英寸宽屏液晶显示器的最佳分辨率是:1680×1050。

  16:9比例的23与22(21.5)英寸宽屏液晶显示器的最佳分辨率是:1920×1080。

  液晶显示器的刷新频率,就使用操作系统默认的60Hz,不要改(不管系统默认多少都不要改)。LCD不是CRT显示器,它的内部不是阴极射线管,不是靠电子枪去轰击显像管上的磷粉产生图像。

  LCD显示器是靠后面的灯管照亮前面的液晶面板而被动发光,只有亮与不亮、明与暗的区别。所以,液晶显示器没有电子枪逐行及隔行扫描屏幕的原理(LCD显示器工作时,每个像素点自始至终都发光,不存在闪烁的现象),也就不存在刷新频率的概念,改不改都一个样,刷新频率对所有的LCD均不起作用。

  显示卡对显示器有自适应功能,当你插上液晶显示器后,显卡的刷新频率选项便自动不起作用,从而保护液晶显示器。所以在Windows下,你就不可能调到85Hz。这是最基本的常识。

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