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简介

  有人把引擎称为发动机,其实,发动机是一整套动力输出设备,包括变速齿轮、引擎和传动轴等等,可见引擎是只是整个发动机的一个部分,但是却是整个发动机的核心部分,因此把引擎称为发动机也不为过。

  对于引擎,大家都应该不陌生,引擎的主要部分就是气缸,这里就是整个汽车的动力源泉。气缸的工作原理我在这里简单介绍一下,汽缸包括缸体、进气孔、输油孔、出气孔、活塞火花塞(汽油机)。汽缸通过进气孔和输油孔注入汽油和空气,在汽缸内充分混合,当火花塞点燃混合物后,混合物猛烈地爆炸燃烧,推动活塞向下运动,并产生动力。同时,爆炸气巨大的压力还推开单向阀的出气孔,排出废气。而后,汽缸内残余废气逐渐变冷,气压变低,汽缸外部的大气压又推动活塞向上运动,以准备进行下一次爆炸。这就是简单的原理。

引擎(发动机) 的区别

  按燃料分:可分为柴油机汽油机和天然气机以及油电混合机等

  按实现循环的行程数分:

  二冲程引擎:活塞移动两个行程或曲轴转一圈气缸内完成一个工作循环;

  四冲程引擎:活塞移动四个行程或曲轴转两圈气缸内完成一个工作循环。这两种引擎都能用各种燃料驱动(包括电油、柴油及液态石油气)。

  按冷却方式分:

  水冷式引擎:以水为冷却介质;

  风冷式引擎:以空气为冷却介质。

  按点火方式分:

  压燃式引擎:利用气缸内空气被压缩后产生的高温,使燃油自燃。如柴油机。

  点燃式引擎:利用火花塞发出的电火花强制点燃燃料,使燃料强行着火燃烧。如汽油机、煤气机。

  按可燃混合气形成的方法分:

  缸体外部形成混合气的引擎:燃料和空气在外先混合然后进入气缸。如使用化油器的汽油机。

  缸体内部形成混合气的引擎:燃料在临近压缩终了时才喷入气缸,在气缸内与空气混合。如柴油机。

  按进气方式分:

  自然吸气式引擎:空气靠活塞的抽吸作用进入气缸内。

  涡轮增压式引擎:为增大功率,在发动机上装有涡轮增压器,使进入气缸的气体预先经过压气机压缩,再进入气缸。

  按气缸数目分:

  单缸引擎:常用于拖拉机,割草机等

  多缸引擎:两缸以上,

  按气缸的排列型式又可分为:

  直列立式发动机:所有气缸排列在同一平面内。

  V型发动机:气缸分别排列在两个相交为V型的平面内。

  卧置发动机:两排气缸夹角为180°时又称为水平对置式或H型亦或是boxer(拳击手)型。

  其它:还有X型、W型、星型等,多用于螺旋桨式飞机。

引擎(发动机)的发展史

  严格来说,引擎是在公元一六八零年由一位英国科学家发明的。这是一种由火药驱动的燃烧式引擎,并不是由电油或柴油驱动。原理和现代的引擎一样。但由于它活动得很慢,于是其它引擎便用蒸气代替了火药。

  公元一七六九年,是由一位法国人而并不是由英国的詹姆士•瓦特发明蒸气引擎的。由于蒸气引擎是用蒸气的压力直接推动来产生动力,因此能够有更高之效率。但它有一个致命的缺点,就是涡炉的刚度。这缺点使涡炉爆炸,而因此死伤不计其数。再者,那些涡炉笨重和需要长时间才能起动都是少人用它的原因。

  公元一八七六年,尼古拉斯•奥吉斯•奥托在德国发明了四冲程引擎。最初,石油气是作为该引擎的燃料。但是,以石油气作为燃料的入气系统并不容易制造,跟着电油便成为该引擎的燃料。

  公元一九三六年,鲁道夫•狄塞尔在德国发明了柴油引擎。不像一般使用电油的引擎,它使用直接喷注系统并使燃料和高压的空气燃烧,所以在高转时的爆震得以解决。可是,没有东西是完美的,它需要强度高的引擎缸体,所以引擎是重的。

  最后,有一位德国科学家在公元一九六一年发明了转子引擎。它需要以电油作为燃料,因为它的压缩比低。

  明显地,字面上说明了这是甚么引擎,就是用两个冲程的长度完成一个循环。在第一个冲程,两个程序一起进行,那就是进气和压缩。在第二个冲程,另两个程序一起进行,那就是燃烧(做功)和排气。

  它是一副简单的引擎,并没有排气活瓣。它拥有高的容积效率和快速提升转数,但它的扭力及马力输出变化颇大,所以它不适宜用于汽车及货车那些需要稳定的扭力及马力来应付很大的道路变化的车辆。另一不适用的原因是严格的排气限制(欧盟三及欧盟四),基于燃烧过程不够精密,因此它也不适用于其它车辆。它适用于船只,因为船只在短时间内都不会加速及停下,因此引擎转速得以维持并维持一定马力输出。它适用于电单车,因为它的重量轻及有高容积效率。

四冲程引擎

  又一次,字面上已说明了这是甚么引擎,就是四个冲程的长度完成一个循环。有别于二冲程引擎,它是一个冲程完成一个步骤。第一步叫做【进气冲程】,其过程是将进气阀打开,活塞下降,汽缸吸入汽油和空气的混合物。第二步叫做【压缩冲程】,这一步的过程是将进气阀关闭,活塞上升,混合物被压缩在活塞上的小空间里。【动力冲程】是第三步,此时汽缸上的火花塞的火花会令混合物燃烧,产生的热气体膨胀,迫使活塞下降。【排气冲程】是四冲程引擎的最后一步,这时排气阀会打开,活塞上升,燃烧过的气体(废气)被排出汽缸。

  相较于二冲程引擎,四冲程的结构较为复杂。它拥有活瓣及凸轮轴,至少要有进气活瓣、排气活瓣及凸轮轴各一。因为它的容积效率较低,所以两种引擎在相同扫气容积下,它会有较少之输出功率。但它有稳定的扭力及马力输出,所以它适用于道路的车辆和船只。虽然它提升转数较慢,它不能算是真的问题。其实,转数提升缓慢可以以减轻飞轮的重量、活塞的重量及曲轴的重量来解决

太空船的引擎

  是太空船的十个组件之一,用来达成太空竞赛胜利之用。实际上由四部分的发射器所组成。是设计用来让太空船完成环绕星系间高重力扭曲的时空,以及通过阻隔在我们与半人马星系间浩瀚而空洞的深太空旅程。它的第一阶段是外部推进火箭,很像二十世纪后期的航天飞机发射火箭,是固态燃料推进器并且在使用完毕后就抛弃。它们提供决定性的冲力带领太空船利用木星的重力来加速,并如射弹弓般的穿越天王星然后进入深太空。引擎的第二部分是太空船的太阳能板,是设计来运用太阳及木星的辐射能并收集原子微粒作为未来的燃料及物资之用。引擎的第三部份是离子引擎,它将会控制核能并聚集氢,给推进器高能量的粒子来推进太空船穿越深太空。第四部分则是外部最为显著的元件——固态氢燃料火箭,用于太空船最后阶段的旅程,让太空船进入半人马座阿尔法星的轨道。

游戏引擎

  我们常常会碰见“引擎”(Engine)这个单词,引擎在游戏中究竟起着什么样的作用?它的进化对于游戏的发展产生了哪些影响?

  一、什么是引擎

  我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”

  可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,以下就对引擎的一些关键部件作一个简单的介绍。

  首先是光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的。

  其次是动画,目前游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。引擎把这两种动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型。

  引擎的另一重要功能是提供物理系统,这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。

  碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当你撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。

  渲染是引擎最重要的功能之一,当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。

  引擎还有一个重要的职责就是负责玩家与电脑之间的沟通,处理来自键盘、鼠标、摇杆和其它外设的信号。如果游戏支持联网特性的话,网络代码也会被集成在引擎中,用于管理客户端与服务器之间的通信。

  通过上面这些枯燥的介绍我们至少可以了解到一点:引擎相当于游戏的框架,框架打好后,关卡设计师、建模师、动画师只要往里填充内容就可以了。因此,在3D游戏的开发过程中,引擎的制作往往会占用非常多的时间,《马科斯·佩恩》的MAX-FX引擎从最初的雏形FinalReality到最终的成品共花了四年多时间,LithTech引擎的开发共花了整整五年时间,耗资700万美元,Monolith公司(LithTech引擎的开发者)的老板詹森·霍尔甚至不无懊悔地说:“如果当初意识到制作自己的引擎要付出这么大的代价的话,我们根本就不可能去做这种傻事。没有人会预料得到五年后的市场究竟是怎样的。”

  正是出于节约成本、缩短周期和降低风险这三方面的考虑,越来越多的开发者倾向于使用第三方的现成引擎制作自己的游戏,一个庞大的引擎授权市场已经形成。

  引擎的诞生(1992年~1993年)

  1992年,3D Realms公司/Apogee公司发布了一款只有2兆多的小游戏——《德军司令部》(Wolfenstein3D),稍有资历的玩家可能都还记得初接触它时的兴奋心情,用“革命”这一极富煽动色彩的词语也无法形容出它在整个电脑游戏发展史上占据的重要地位。这部游戏开创了第一人称射击游戏的先河,更重要的是,它在X轴和Y轴的基础上增加了一根Z轴,在由宽度和高度构成的平面上增加了一个向前向后的纵深空间,这根Z轴对那些看惯了2D游戏的玩家造成的巨大冲击可想而知。

  Wolfenstein 3D引擎的作者是大名鼎鼎的约翰·卡马克,这位idSoftware公司的首席程序师正是凭借这款Wolfenstein3D引擎在游戏圈里站稳了脚跟。事实上,《德军司令部》并非第一款采用第一人称视角的游戏,在它发售前的几个月,Origin公司就已经推出了一款第一人称视角的角色扮演游戏——《创世纪:地下世界》(UltimaUnderworld),这款角游戏采用了类似的技术,但它与Wolfenstein3D引擎之间有着相当大的差别,举例来说,《地下世界》的引擎支持斜坡,地板和天花板可以有不同的高度,分出不同的层次,玩家可以在游戏中跳跃,可以抬头低头,这些特性Wolfenstein3D引擎都无法做到,而且从画面上看,《德军司令部》更接近漫画风格而不是传统的像素画面。

  尽管从技术细节上看,Wolfenstein3D引擎比不上《创世纪:地下世界》的引擎,但它却更好地利用了第一人称视角的特点,快速火爆的游戏节奏使人们一下子记住了“第一人称射击游戏”这个单词,而不是“第一人称角色扮演游戏”。《德军司令部》后来还发布过一款名义上的续集——《三元的崛起》(Riseof the Triad),这款游戏在Wolfenstein 3D引擎的基础上增加了许多重要特性,包括跳跃和抬头低头等动作。

  引擎诞生初期的另一部重要游戏同样是出自id Software公司的一款非常成功的第一人称射击游戏——《毁灭战士》(Doom)。Doom引擎在技术上大大超越了Wolfenstein3D引擎,《德军司令部》中的所有物体大小都是固定的,所有路径之间的角度都是直角,也就是说你只能笔直地前进或后退,这些局限在《毁灭战士》中都得到了突破。尽管游戏的关卡还是维持在2D平面上进行制作,没有“楼上楼”的概念,但墙壁的厚度可以为任意,并且路径之间的角度也可以为任意,这使得楼梯、升降平台、塔楼和户外等各种场景成为可能。

  由于Doom引擎本质上依然是二维的,因此可以做到同时在屏幕上显示大量角色而不影响游戏的运行速度,这一特点为游戏创造出了一种疯狂刺激的动作风格,在这方面迄今为止大约只有《英雄萨姆》(SeriousSam)系列能与之相比,除此之外还没有哪款3D引擎能在大批敌人向你涌来的时候依然保持游戏的流畅,这也是为什么如今市面上的大部分第一人称射击游戏都在积极地培养玩家的战术运用能力、提高玩家的射击准确率而拒绝滥砍滥杀的主要原因之一。值得一提的是,尽管Doom引擎缺乏足够的细节度,但开发者仍然在《毁灭战士》中表现出了惊人的环境效果,其纯熟的设计技巧实在令人赞叹。

  不过更值得纪念的是,Doom引擎是第一个被用于授权的引擎。1993年底,Raven公司采用改进后的Doom引擎开发了一款名为《投影者》(ShadowCaster)的游戏,这是游戏史上第一例成功的嫁接手术。1994年Raven公司采用Doom引擎开发《异教徒》(Heretic),为引擎增加了飞行的特性,成为跳跃动作的前身。1995年Raven公司采用Doom引擎开发《毁灭巫师》(Hexen),加入了新的音效技术、脚本技术以及一种类似集线器的关卡设计,使你可以在不同关卡之间自由移动。Raven公司与idSoftware公司之间的一系列合作充分说明了引擎的授权无论对于使用者还是开发者来说都是大有裨益的,只有把自己的引擎交给更多的人去使用才能使引擎不断地成熟起来。

  《毁灭战士》系列本身就相当成功,大约卖了350万套,而授权费又为idSoftware公司带来了一笔可观的收入。在此之前引擎只是作为一种自产自销的开发工具,从来没有哪家游戏商考虑过依靠引擎赚钱,Doom引擎的成功无疑为人们打开了一片新的市场。

[日剧引擎]

  
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【中文剧名】:飙风引擎,又名引擎

  【剧 名】:エンジン

  【电视台】:富士电视CX

  【首 播】:2005-04-18

  【脚 本】:井上 由美子

  【导 演】:西谷弘,平野眞

  出演者:

  神崎次郎/木村拓哉 水越朋美/小雪 鸟居元一郎/堺 雅人 末永たまき/冈本 绫 星野美冴/上野 树里 神崎ちひろ/松下由树 一之瀬新作/泉谷しげる(泉谷 茂) 牛久保瑛子/高岛礼子(高岛礼子) 春山万里夫/角野卓造 神崎猛/原田 芳雄 樋田春海/戸田恵梨香(户田 惠梨香) 青木伸辅 刀根明/広田 亮平(广田 亮平) 石垣 佑磨 夏帆 中岛 裕翔 近藤芳正(1) ふせ えり(3) 国生 さゆり(国生 小百合)(3,6)园部彻/有冈大贵

  【得奖记录】

  「第45 回 アカデミー赏=日剧学院赏 2005-08-12 」最佳女配角 :小雪 

  「第9 回 ドラマグランプリ=日剧大赏 2006-05-04 」最佳作品

  【收视率】

  第一回:25.3% 第二回:22.5%

  第三回:19.6% 第四回:23.1%

  第五回:22.3% 第六回:21.5%

  第七回:22.2% 第八回:21.5%

  第九回:21.8% 第十回:22.5%

  第十一回:24.3% 平均22.42 %

  【剧情简介】:

  《飙风引擎》讲述了一位个性率真的过气赛车手与12个年纪不同的孤儿院孩子,以及一位美丽女老师的故事。 神崎次郎(木村拓哉饰)因得罪同一车队王牌选手而被解雇,于是返回老家打算找新的车队。

  意想不到的是,次郎在“风丘之家”期间,邂逅了各种各样的人,这些人有些过去曾受过伤,有些则对未来有着无限的憧憬。

  “风丘之家”的院长是次郎的父亲神崎猛(原田芳雄饰),他是个非常顽固的人,次郎有些啰嗦的姐姐千寻(松下由树饰),则帮忙管理“风丘之家”的财政。“风丘之家”是一家规模不大,有12个小朋友的孤儿院,这里有努力工作把教导小孩子们当作自己毕生梦想的男老师,也有为了自己的梦想努力奋斗的女老师。

  而次郎的出现,让原本其乐融融的“风丘之家”发生了变化,但无论如何,最重要的是,在“风丘之家”,次郎每天和心底纯净的孩子们一起度过,其中发生了不少感人的故事,也让原本只有热血和梦想的次郎,心境发生了剧烈的变化。

  【每集介绍】:

  
第1集

  神崎次郎(木村拓哉饰)是个过气的赛车手,原本在欧洲当二号车手,但不服输的坏脾气让他丢了工作。悻悻然回到日本的次郎,原本想投*父亲神崎猛(原田芳雄饰),没想到猛竟然放弃原先的教职开了一家育幼院“风之丘之家”。次郎从此与12个家庭有苦衷的孩子,以及离婚后返回娘家帮忙的姊姊千寻(松下由树饰)、保育士水越朋美(小雪饰)、鸟居元一郎(堺雅人饰),还有负责煮饭的阿姨牛久保瑛子(高岛礼子饰)展开了奇妙的生活。

  次郎去找以前的赛车教练一之濑新作(泉谷茂饰),希望能重新加入车队,得到赛车的机会,但却得到冷淡的回绝,次郎不得已只好继续投*父亲。父亲不让次郎白吃白住,要次郎也为育幼院做点事,所以次郎就成了育幼院送小孩上学的巴士司机……

  第2集

  次郎(木村拓哉饰)与12个孩子、父亲神崎猛(原田芳雄)、姊姊千寻(松下由树饰)、保育士朋美(小雪饰)、元一郎(堺雅人饰),还有煮饭阿姨瑛子(高岛礼子饰)一起生活后,依然我行我素。

  次郎跑去找以前的教练一之濑新作(泉谷茂饰),希望教练给他机会,却遭到拒绝。后来又去找以前的赞助商后藤(西村雅彦饰),也吃了闭门羹。就在灰心之余,育幼院里最大的孩子美咲(上野树里饰),因为遭父母遗弃的心灵创伤,拒绝了朋美的鼓励,放弃考大学。

  后来次郎在与美咲谈话时,吐露出父亲并非自己的亲生父亲。而次郎此时突然发现,一无所有的人未必完全没有机会,于是鼓起勇气再去求一之濑教练,结果车队的一号车手比吕人(青木伸辅饰)竟然说愿意跟次郎比赛……

  第3集

  次郎(木村拓哉饰)去求一之濑教练(泉谷茂饰)给他机会加入车队赛车,没想到一号车手比吕人(青木伸辅饰)竟然说愿意跟次郎比赛。但是比吕人的条件是如果次郎输了,就不可以再出现在赛车场,而次郎也答应了。

  时值黄金周的连续假期,育幼院“风之丘之家”的院童中有家的人纷纷返家团聚,只留下无家可归的孩子。但是盛男(小杉茂一郎饰)却苦等不到父亲来接他回家,院长猛(原田芳雄饰)并不知道次郎第二天要比赛,还叫次郎第二天一早就开车送盛男回去。眼看比赛的时间就要到了,但是次郎却迟迟找不到盛男的家……

  第4集

  在一之濑教练(泉谷茂饰)的见证下,次郎(木村拓哉饰)和车队的一号车手比吕人(青木伸辅饰)进行4圈的对抗赛,结果次郎以些微差距险胜。欣喜若狂的次郎以为教练会答应自己加入车队当车手,但没想到教练竟然叫次郎当技师,次郎听到后非常惊愕又犹豫不决。

  这时在神父万里夫(角野卓造饰)的介绍下,有一对牙医师夫妇想领养俊太(小室优太饰),但听到这对夫妇说俊太年纪这么小就这么可怜,俊太觉得自尊心受伤,于是排斥跟那对夫妇出游,索性躲到次郎房间里,让院里的人遍寻不着。

  后来俊太受到次郎的鼓励,终于敢说出自己心里的话,而次郎也被俊太感动,决定当一名技师重新出发……

  

  第5集

  次郎(木村拓哉饰)当上技师以后,虚心学习,虽然受到比吕人(青木伸辅饰)的冷嘲热讽,但次郎还是很努力。

  一日,育幼院「风之丘之家」的院童小彻(有冈大贵饰)放学后带妹妹小葵(佐藤未来饰)回家时,遭到同学挑衅而打架。结果同学的家长来育幼院抗议,虽然被院长猛(原田芳雄饰)挡回去,但晚上家长们还是不肯罢休,大批人涌到育幼院,使得朋美(小雪饰)不得不带着院童们跟着次郎落跑。

  次郎带着院童们来到赛车场,包括叛逆的男孩们都对次郎崇拜不已,没想到比吕人竟然也在这时间回到赛车场,当场拆穿次郎已经不是赛车手的谎言,让院童们对次郎非常不谅解……

  第6集

  小环(冈本绫饰)告诉次郎(木村拓哉饰),有一家研发新车的研究单位在找试车手,劝他改行试试看,让一心只想赛车的次郎非常犹豫。

  春海(户田惠梨香饰)突然说要休学,和大学生男友小骏结婚,让大家吓了一跳,极力劝春海三思。院长希望她至少把高中念完再说,唯有次郎顺口说了恭喜,让对次郎早有意见的鸟居非常不满。

  翌日,春海的妈妈(国生小百合饰)也赶来了解情况,没想到原本答应要出现的小骏竟然闹失踪,焦急的春海到处找他,后来才知道小骏根本不想跟自己结婚。气不过的次郎开车追着落跑的小骏,也因而错过了试车手的面试机会。

  后来暗恋春海的大辅(石田法嗣饰)也去找小骏,希望他能和春海重新开始,但看到小骏的冷漠,大辅不禁火大动手揍了小骏……

  第7集

  暗恋春海(户田惠梨香饰)的大辅(石田法嗣饰),不忍春海遭男友小骏随便遗弃,愤而打了小骏之后逃逸。风之丘之家乱成一团,原来大辅逃到教会去,并指名找次郎(木村拓哉饰)过去。

  次郎到教会才知道,大辅原来想先见过爸爸之后,再去警局投案。没想到大辅的爸爸对大辅非常失望,也不肯听大辅的解释便扬长而去,让大辅非常难过。

  而附近居民也查到瑛子(高岛礼子饰)过去因伤夫而服刑的往事,便采取联署及涨地租等方式,要求风之丘之家关闭……

  第8集

  育幼院风之丘之家的院长猛(原田芳雄饰),在多日奔走无效后,不得不关闭育幼院。次郎(木村拓哉饰)虽然装作无动于衷,但其实非常舍不得与院童们分开。

  次郎强忍住悲伤和朋美(小雪饰)分批送院童们到不同的育幼院,但次郎认为一切尚未太迟,决心和朋美做最后的努力,一起挽救风之丘之家……

  第9集

  次郎(木村拓哉饰)一心想要挽救风之丘之家,决定奋力一搏参加比赛夺得奖金。次郎向一之濑教练(泉谷茂饰)借车队的赛车,表示想去参加个人比赛,此话惹恼了一之濑教练,以为次郎轻忽比赛,于是说出要给他300万圆的离职金,要次郎从此退出车队。

  需要钱的次郎很犹豫是否该接受这笔钱,但在从别家育幼院偷跑回来的小明(广田亮平饰)的鼓励下,次郎决定再去拜托一之濑教练一次。当一之濑教练了解次郎之所以决定参赛,并非因为轻忽比赛或只是为了钱,终于答应让次郎出赛……

  第10集

  为了保住风之丘之家,次郎(木村拓哉饰)一心想赢得比赛拿到奖金,但同车队的当家一号车手比吕人(青木伸辅饰)却故意刁难,甚至不让次郎在跑道练习。

  次郎咬紧牙关独自在外面做自我训练,朋美(小雪饰)也拼了命想说服附近居民们同意,却总是碰钉子。而元一郎(堺雅人饰)也从反对立场,最后受到感动加入一起努力。

  就在比赛前的练习中,比吕人竟然在次郎的车子里动手脚,让次郎险些出车祸。此事被发现后,比吕人竟然恼羞成怒,说要离开车队转而投效别的车队……

  第11集

  次郎(木村拓哉饰)即将出赛,孩子们也各自从新的育幼院再次聚在一起,欢欣鼓舞的前来观赛。朋美(小雪饰)与元一郎(堺雅人饰)的努力也有了结果,风之丘之家附近的居民,终于愿意来听他们说明。一切都像是充满了希望,没想到次郎的车子竟然在最后关头发生状况……

引“挚”是引“擎”的误写

  引挚——是一个错误的用语!

  引挚,实际上均指“引擎”

区别

  (qíng)

  (zhì)

数据分析:

  在百度上查“引挚”,找到相关网页约169,000篇

  在百度上查“引擎”,找到相关网页约68,900,000篇

  在百度上查“搜索引挚”,找到相关网页约140,000篇

  在百度上查“搜索引擎”,找到相关网页约53,200,000篇

  上述数据之多会使学者/学生误导以为“引挚”是常用词或正确用词!以讹化讹!

误用成因:

  笔者分析:由于“挚”和“擎”有些形似,网民中还有大量的人用拼音输入法,

  把“擎”(qíng),读成“zhì”,于是在拼音输入法中就打出了“挚”!!

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