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希腊神话

  泰坦或提坦(Titans),是希腊神话中曾统治世界的古老的神族,这个家族是天穹之神乌拉诺斯和大地女神盖亚(盖娅)的子女,他们曾统治世界,但被宙斯家族推翻并取代,希腊神话中的十二位泰坦巨神分别是:

  俄刻阿洛斯 (Oceanus)

  科俄斯 (Coeus)

  克利俄斯 (Crius)

  伊阿珀托斯(Iapetus)

  福柏 (Phoebe)

  特提斯 (Thethys)

  克洛诺斯 (Kronos)

  瑞亚 (Rhea)

  忒弥斯(Themis)

  莫涅莫绪涅(Mnemosyne)

  许珀里翁 (Hyperion)

  忒伊亚 (Theia)

  提坦(Titans)不是巨人(Giants)

  伟大的天神乌拉诺斯在责骂自己生的这些孩子时,常常用浑名称他们为提坦——紧张者。他说他们曾在紧张中犯过一个可怕的罪恶,将来要受到报应的。(摘自赫西俄德的《神谱》)

  Titans本意不是“巨大”(注意和英文的Titanic区分),Giants才是巨人,为地母该亚独自孕育的一个族群

  而提坦神族最早有十二个,为地母该亚和天神乌拉诺斯所生,分别是“涡流深深的俄刻阿诺斯、科俄斯、克利俄斯(克瑞斯)、许佩里翁、伊阿佩托斯、忒亚(提亚)、瑞亚、忒弥斯、摩涅莫绪涅以及金冠福柏(菲碧)和可爱的泰西斯。他们之后,狡猾多计的克洛诺斯降生,�他是大地该亚所有子女中最小但最可怕的一个,他憎恨他那性欲旺盛的父亲”(摘自赫西俄德的《神谱》)即六个男提坦神是:

  俄刻阿诺斯(Oceanus)—大洋河流之神

  科俄斯(Coeus)—暗、智力、问神

  许佩利翁(Hyperion)—光明、太阳神

  克瑞斯(Crius)-生长、生机之神。

  伊阿佩托斯(Iapetus)—灵魂、死亡之神

  克洛诺斯(Cronus)—天、时空之神(第二代神王

  六个提坦女神是:

  提亚(Thea)—宝物、日光及视力女神

  瑞亚(Rhea)—丰饶、时光、风霜女神(第二代神后)

  忒弥斯(Themis)—水女神、秩序和正义女神

  摩涅莫绪涅(Mnemosyne)—记忆女神,诗歌三女神之一

  菲碧(Phoebe)—回答、神喻月亮女神

  泰西斯(Tethys)—大洋沧海女神

  除了他们这十二大神外还有:

  艾泰(Aitna):西西里火山女神

  墨勒忒(Melete):冥想(沉思)女神 ,诗歌三女神之一

  阿俄伊得(Aoede):歌唱(声乐)女神,诗歌三女神之一

  狄俄涅(Dione):冰海女神[又一常说的说法是她是俄克阿诺斯和泰西斯之女]

  阿得努斯(Adanos):裁决之神

  厄斯塔廋斯(Ostasos):替换之神

  安得斯(Andes):安第斯山神

  奥利博若斯(Olymbros):圣山之神(奥林匹斯圣山的化身)

  以后他们的子女都称之为泰坦神(提坦神),所以,宙斯以及奥林帕斯诸神一般都是提坦的后代(阿弗洛狄忒不是)

  乌拉诺斯被阉割精血溅飞到该亚身上是她独自孕育了怪物巨人一族(Giants)、复仇三女神厄里尼厄斯(Erinyes)和白橡树、自然三女神墨利埃(Melia)。

  由此进一步推出,古希腊神话中的“提坦之战(Titanomachy)”和“巨人与奥林帕斯的战争(Gigantomachy)”不是一场战争,前者是宙斯和哥哥姐姐们及他们这辈与母亲瑞亚这一辈及以上的一些提坦神与父亲克罗诺斯战争夺权,后者有宙斯子女辈的神参与,前者没有(因为大多还没出生)。

  巨人一族(Giants)不是提坦神族(Titans)!

天文学

  在天文学里,泰坦专指土星的第六颗卫星——土卫六。 它是太阳系中仅次于木卫三的第二大卫星。泰坦大气的主要构成部分是氮气,约占泰坦大气的 98%,还有少量的甲烷等。美国宇航局(NASA)证实,土卫六“泰坦”地表上存在着液体,其两极附近存在着大型湖泊,但目前尚无法证实“泰坦”上存在着巨大的海洋。美国航空航天局(NASA)他们已经在土星最大的卫星、土卫六提坦上发现生命存在的迹象——某种未知生物正在呼吸者提坦的大气,并以地表的燃料为食。科学家相信,40亿年后,地球就会被膨胀了的太阳吞没,而提坦则会发展为适合地球生命生存的星球,成为第二个人类理想的家园。

动漫与游戏中的泰坦

《魔法门英雄无敌2》

  这是泰坦首次出现在魔法门英雄无敌的作品里,属于术士族(也有翻译成精灵族
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的)。

  作为2代最强大的兵种之一,泰坦拥有2代中最高的攻击力和防御力(注:2代的兵种指数都很低,1点的攻击或防御相当于3代的2点,而且2代速度最高是8),最高的生命值,还有不错的速度,属于决战兵种。由于2代AI的设定是优先攻击射手部队,所以当队伍中有泰坦的时候,那超厚的血量和那身厚重的铠甲可以使泰坦成为一个很好的肉盾,从而使术士族脆弱的法师和侏儒免受损失。

  泰坦的缺憾是伤害,相对于另一超级兵种——黑龙来说,这点伤害实在是太低了;泰坦的价格也很贵,这对2代每座城堡1250的日产金量来说,实在是个不小的负担;建造和升级泰坦的招募地——云间城堡需要大量的宝石,所以,资源贫瘠的地图是很难造出泰坦的。

  泰坦 TITAN

  等级:6

  攻击:15

  防御:15

  伤害:20~30

  生命:300

  速度:极快(6)

  弹药:24

  产量:1

  价格:5000金币、2宝石

  类型:射手部队

  特长:

  免疫心智魔法:他们天生免疫元素魔法,因此它们在战场上将不受失明、发狂、麻痹或者催眠的影响。

  正常肉搏:射手部队拥有此技能在肉搏时候的攻击力不会被削减。

《魔法门英雄无敌3》

  泰坦

  
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TITAN

  HP:300

  攻击:24

  防御:24

  伤害:40-60

  速度:11

  类型:远程

  弹药:24

  费用:5000,2宝石

  泰坦都使用手中的闪电箭对敌人进行攻击,他们对影响心灵的法术完全免疫。此外,泰坦对黑龙伤害力加50%,并可进行远距离攻击,再加上近战攻击不减半的特性,就成为了游戏中最强的远程部队。由于攻防能力,HP和速度等能力都不错,必要时可以让泰坦作为普通地面部队上去压制敌方的远程火力。不过在顶级兵种交战时,泰坦就要吃点亏了——速度偏慢是他的致命缺点。

《魔法门英雄无敌4》

  兵种简介

   作为二代和三代中实力最强的兵种之一,泰坦在四代毫无疑问被削弱了很多。但这种削弱,很大程度上是因为游
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戏规则改变(战场扩大,视线因素,以及相关魔法)而造成的,只要使用得当,还是非常好用的顶级兵。如果经济条件许可,造泰坦应该是比较好的选择。要说缺点,就是地图移动力慢了点,可能会拖延主力部队的推进速度。

  不吃精神类魔法的特权被剥夺,总体来说有利有弊,好处是可以加振奋和精准两个好用的状态魔法,坏处则是有可能被敌人所控制。不过,这也可以看作是游戏规则改变带来的另一后果,否则的话,野外的大量泰坦就太难对付了点,就算打赢也可能会有不小损失(要考虑到复活魔法已经被取消这一因素)。

  新加入的混乱抵御技能当然是一个好技能,这让我们在面对混乱族时有更充分的理由选择泰坦。

  属性介绍

  伤害:34-50

  攻击:32

  攻击防御:32

  射击:32

  射击防御:32

  魔法值:0

  生命值:210

  弹药量:16

  速度:6

  行动力(英雄):21

  行动力(独自):22

  经验值:616

  周产量:2

  花费:4000金+2宝石

  特技:远程攻击、近战伤害不减小、混乱抵御

《魔法门英雄无敌5》 

  兵种简介:

  泰坦是一个法师梦寐以求的最高成就,英雄无敌5中他们被设定为由英雄灵魂所驱动的究极巨大魔像,而非有血肉的生物。和巨人类似,泰坦喜欢在近战中挥舞他们的巨手致敌于死地(但实际上用的是脚)。他们对精神控制魔法免疫,可以释放闪电打击远处的敌人。

  属性介绍:

  等级:7

  攻击:30

  防御:30

  伤害:40~70

  生命值:190

  速度:6

  主动:10

  弹药量:5

  体型:2X2

  产量:1

  元素:气

  经验:290

  价格:3300金币、2宝石

  特性:射手。免疫心智控制。 无近战惩罚。

  特技:召唤闪电(CallLightning):主动技能,可以直接对敌人使用闪电魔法,造成的伤害为泰坦数量×30。对战争机器有效,受减少闪电魔法伤害的因素影响,但是不受魔免的影响。

  
风暴泰坦
兵种简介

  风暴泰坦天生拥有和神一样强大的力量。他可以召唤猛烈的暴风雨席卷整个战场。雷电不断从风暴中心涌出,狂风可以轻易的卷走射手们的战弓,那些可怜的敌人会突然发现自己已成为那些暴戾元素的牺牲品。

  属性介绍

  等级:7

  攻击:30

  防御:30

  伤害:40~70

  生命值:190

  速度:6

  主动:10

  弹药量:5

  体型:2X2

  产量:1

  元素:气

  经验:290

  价格:3300金币、2宝石

  特性:射手。免疫心智控制。 无近战惩罚。

  特技:风暴召唤者(Stormcaller):主动技能,可以召唤一个3×3格子的雷云,持续3回合,在雷云范围内的兵种每回合都要受到10×风暴泰坦伤害,并且在其中的射手的远程攻击的伤害要减少,比例为风暴泰坦数量×1%,上限为90%。

《战地2142》

  在游戏战地2142中,泰坦为一艘巨大、重装甲和武装的飞行载具;它们拥
泰坦
有强大的防护力场,足以抵抗所有武器的攻击。游戏一开始时,防护力场即会包围泰坦,而玩家则要占领地图上的反泰坦导弹发射井来中和敌方泰坦的防护力场。每一方的指挥官可以在地图上移动已方的泰坦。每一方的泰坦皆有4门对地炮和2门防空机炮。

  战地指挥官可以执行移动泰坦操作。

  泰坦防护力场需要占领导弹发射井【据点】来对其造成破坏,当泰坦的防护力场消失后,指挥官则不能再移动泰坦。

  破坏泰坦:玩家只能在对方敌方的防护力场消失才能登上对方的泰坦。玩家可以透过空中运输机、运兵车上的夹舱、小队长放在对方的泰坦的重生信标和已方泰坦上的夹舱弹射器登上对方的泰坦。当玩家登上对方泰坦后,玩家须要摧毁四组泰坦控制台以进入泰坦核心。进入核心后,玩家可以对核心进行攻击,以减少对方泰坦的耐久值。导弹发射井发射的反泰坦导弹【据点】也会减少泰坦的耐久度。当对方的泰坦耐久值跌到零时,泰坦则被破坏,玩家有30秒逃出该泰坦。

《魔兽争霸》

  在《魔兽争霸》中,泰坦是万神殿的统治者,创造了一个又一个世界的秩序。

  泰坦的身体是巨大的人形,拥有闪烁着金属光泽的皮肤和完美的形体。

  人们推测泰坦有两种类型--更强壮,更聪慧,更矫捷的阿斯族(Aesir)和更坚韧但不那么强大的莞讷族(Vanir)。也有学者认为泰坦还有其他亚种。人们从来没有见过泰坦,但认为他们仍然在星际间旅行并塑造着新的世界。

  黑暗泰坦萨格拉斯是燃烧军团的创立者。

  阿斯族是拥有白金皮肤的巨人,曾经修整了海洋和天空。他们掌控着风暴,冰霜和水流的力量。这一族倾向隐居,不愿在凡间生物面前现身,不想打扰他们微妙的进化。阿斯族的直系子民是山岭巨人和海巨人,这是他们创造出来协助修整山峰和海洋的两个物种。

  莞讷族是拥有青铜皮肤的巨人,曾经修整了这个世界的高山和深渊。他们的子民是矮人和被诅咒的石腭怪,这两个种族帮助他们挖掘洞穴。

  就如阿斯族一样,莞讷族也倾向于远离凡间生物。

  泰坦们普遍认为自己是无敌的,在大战中他们用自己强力的技能来对付敌人,有时甚至直接用巨大的合金拳头打扁他们。泰坦们有明确的能力掌控范围,并针对自己的能力设计出多变有力的战术。

  他们中的著名人物有:众神之父 阿曼瑟尔、生命赋予者 艾欧娜、怒喝者 戈尔甘耐斯、世界的锻造者 卡兹格罗斯、知识与魔法掌管者 诺甘农、复仇者 阿格拉玛、灭世者 萨格拉斯

  离开艾泽拉斯世界前,众神之父阿曼瑟尔将一部分力量赋予了金龙诺兹多姆,让金龙守护时间;生命的赋予者艾欧娜将一部分力量赋予了红龙阿莱克斯塔萨和绿龙伊瑟拉,让红龙守护生命和希望,让绿龙守护梦境;世界锻造者卡兹格罗斯将一部分力量赋予了黑龙耐萨里奥,让黑龙守护大地;知识与魔法的掌管者诺甘农将一部分力量赋予了蓝龙玛利苟斯,让蓝龙守护魔法。

《EVE-Online》

  EVE中最终极的舰船统称

   EVE中最终极的舰船统称,分为:艾玛帝国——神使级,米玛塔尔共和国——拉格纳洛克级,盖伦特联邦——俄洛巴斯级,加达里合众国——勒维亚坦级。

  泰坦级战舰拥有EVE世界威力最大的武器——末日武器,他能在瞬间毁灭500KM内战列舰及以下等级舰船。

  泰坦也是造价最昂贵的舰船,是每个驾驶员梦寐以求的宝贝。

  EVE背景故事

  在艾玛语中他们的名字叫作“ImudHubrau”,或者叫“天堂猛兽”。而在盖伦特的语言中被称为Soltueurs,或“阳光杀手”。这些庞然大物有一个大家公认的名字,叫做泰坦,史上建造过最大的太空飞船。财力、人力和时间的纯成本,再加上必须的技术知识使得建造一艘泰坦级的飞船风险重重,只有那些大的帝国才敢于承担。有些飞船甚至需要几十年才能装配完成。许多泰坦级的飞船都拥有一个世纪以上的服役历史,而第一批泰坦级的飞船——朱庇特的三艘母舰——它们的历史可以追溯到现代太空飞行刚刚起步的年代。他们一直在被不断的修缮改良,但即使是在维护期中,也必须有一艘飞船执勤。

  泰坦级飞船的价值是无与伦比的。泰坦级飞船被用作军事行动的移动基地和旗舰。仅仅依靠他们的现身就可以扭转战局。除了它们精良的装备和数米厚的装甲之外,最让人为之侧目的就是它的船体可以装载一整支舰队并穿越整个星系。它们无法想象的质量所产生的弓型引力波甚至可以吸附那些小型飞船。有些泰坦级的飞船质量太大,甚至能改变星球的潮汐现象。最有名的事件就是盖伦特的泰坦级飞船飞行到一个小型农业行星戈拉尔的近地轨道时,陡然间引起了剧烈的潮汐变化,并淹没了所有的原野和农田。粮食产量骤减,这意味着整个依靠戈拉尔来提供粮食的星系,不得不依靠粮食商人,否则就会面临严重的饥荒。从那时起,泰坦航行就要制定安全可靠的计划,以防止他们过于靠近某一颗行星。

  近年来,建造泰坦级飞船已经不再是最富有的帝国的特权了。随着星际探索的日益深入,人们又发现了很多资源丰富的世界。为打造一支强力舰队,某个艾玛军团选定了一颗资源富绰气候炎热的卫星作为他们资源提取的首要来源。经过了几十年疯狂的开采,卫星表面地层已经完全被毁坏。以数万名米玛塔尔奴隶的生命为代价,这艘泰坦级飞船终于完工,卫星却变成一个满目苍凉,不时爆发地质灾难的地狱。

《命令与征服单位》

  
泰坦机甲是钢爪的最基本的T1战斗机械单位,只要出了重工厂就可以建造泰坦。它取代了捕食者坦克,所以火力基本集中在克制坦克和建筑上。而且当给泰坦升级以及混编部dui时,泰坦会在游戏战斗中成为强有力的战斗火力。=gtend=

  攻击敌人

  泰坦的一个关键特性是它有冲撞(踩压)T1车辆的能力,包括了采矿车和步兵单位在内。这个手段可以很有效的瞬间消灭敌人部分单位,而且如果运气好的话以及对手没有什么微操,玩家可以凭几个泰坦消灭大批敌人单位。当然这种情形是很少发生的,毕竟泰坦的移动速度让人汗颜。所以从多个方向前进进攻可以提高冲撞的可能性,而且也利用装甲强度的方向性来提高攻击效率从而充分体现泰坦移动攻击的特性。

  像捕食者一样,没有升级的泰坦很难打击步兵部dui。如果面对最好尝试去踩压或者撤退。

  泰坦的其他特性 – 升级,能力和战斗特技

  升级完毕后的泰坦超强,甚至摆脱了自身的一些缺陷。轨道炮不仅提高战斗火力和精准度,而且可以用来对付步兵。这个升级很关键如果玩家打算在游戏后期用泰坦战斗另外一个很有用的升级是护甲。这个护甲升级很值,它可以让泰坦在短期内提高防御能力,且让泰坦对EMP攻击免疫而让GDI的Grenadier(手雷兵)和Nod的Awakenedcyborg(觉醒者)束手无策。当防守比进攻火力更重要的时候,这个升级针对防御某个区域更有效。

  轨道炮的加速对所有升级轨道炮的单位起到短期增加攻击力和攻击频率的作用,不过运用的单位会有相对的自损。

  弥补不足(混编部dui)

  当用钢抓的时候,不能只spam泰坦部dui,你不得不用混合部dui而弥补泰坦攻击的局限性 –主要来自空中部dui和步兵部dui的攻击。对付空中部dui,可以用弹弓。火箭兵进驻Hammerheads(锤头鲨)也很有效。要对付步兵,就混编Wolverines(狼獾)和Hammerheads(锤头鲨)。最后当然是带一些MRT(修理APC)或者修理基地车在战斗中提供及时修复

  总结

   • 泰坦可以冲撞(踩压)T1车辆单位如坦克,所以从不同方向进攻的时候玩家可以野蛮的比对手坦克部队撤退。

  • 早期游戏的速攻可以用泰坦和Wolverines 的混合部队制造有效的骚扰。

  • 泰坦和混合有对空及修理基地车的阵型特别适合打阵地战,特别是升级护甲后。

《战锤40000》

  在著名科幻桌面游戏《战锤40000》的设定背景中,泰坦是人类帝国的一种巨型战斗机械,有极其强大的破坏力。 

  泰坦尼克号

  1912年4月10日,从英国南安普敦(Southampton)出发,途经法国瑟堡-奥克特维尔(Cherbourg-Octeville)以及爱尔兰 昆士敦(Queenstown),计划中的目的地为美国纽约(NewYork),开始了这艘“梦幻客轮”的处女航。4月14日晚11点40分,泰坦尼克号在北大西洋撞上冰山(大约在41°43'55.66"N49°56'45.02"W附近),两小时四十分钟后,4月15日凌晨2点20分沉没,由于只有20艘救生艇,1523人葬身海底,造成了当时在和平时期最严重的一次航海事故。电影《泰坦尼克号》就是根据这一真实海难而改编。 

  
RMS Titanic的翻译为皇家邮轮泰坦尼克号(港台译为铁达尼号)。此名称的由来是因为在远洋邮轮盛行时,所有英国的大型邮轮均属于英国皇家,因此在船名前加上“RoyalMail Steamship(皇家邮船)”,而“RMS”就是“Royal Mail Steamship”的缩写。

  Titanic的意思可以分成两部分:“Titan | ic”,“Titan”是希腊神话中的泰坦神的名字,"ic"是白星航运公司惯用的船名后缀。也许英国人的意思就是为了表明这艘船是绝不会沉没的。所以泰坦尼克号的官方名称是RMSTitanic。

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