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游戏简介

  继魂斗罗成名之后,KONAMI于1990年推出了超级魂斗罗(Super Contra)。它是非常经典的一部任天堂游戏。因为它其中的很多关卡的内容吸收了1979年的美国科幻片《异形》的元素而深入人心。NVCS上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为NVCS时代电子游戏的代名词。此外KONAMI于1989年还在日式计算机MSX2上推出了大型游戏机的同名移植版。
施瓦辛格和史泰龙

  游戏的英文名叫做Contra,译成日本语就是コントラ 而コン,ト,ラ三个词在日语中对应的日文汉字就是“魂斗罗”。“魂斗罗”的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。这段话出现在日本魂斗罗的开场画面之中。因为当年国内几乎都是美国魂斗罗,所以看过这句话的人很少。

  很多玩家当年在无数次的通关后仍旧难以满足“魂斗罗之瘾”,三周目、五周目甚至十周目也可以编造。以后甚至出现了什么“水下八关”,“骑着一匹马打魂斗罗”,“乘着直升飞机追杀到宇宙”等传闻,虽然传得接近到荒诞,但足可以看出玩家对这款游戏的热爱程度。

  中国引进的魂斗罗中有一种叫做《超级魂斗罗’1993》,比KONAMI的魂斗罗还要难上许多,就是传说中的水下八关。

  名称由来

  
游戏图片
不知道大家注意到一个问题?实际上,日文名称“魂斗罗”才是英文名字“Contra”的正式名称,游戏中的画面显示的也是“魂斗罗”。为什么“Contra”没有用简体中文“魂斗罗”而是使用日文汉字“魂斗罗”?其实,Konami开发这个游戏的时候并未针对中国市场而专门使用简体中文“魂斗罗”来作为游戏名称。而其在美国和欧洲发行的游戏版本中均使用的是英文名称“Contra”。这就说明,要么Konami并没有真正打算将游戏推广到中国,要么就是日本公司在针对中国市场的时候有文化上的冲突。因此,“魂斗罗”一词只是中国玩家对“Contra”的汉语称呼,而不是Konami在中国注册的游戏名称。“魂斗罗”一词虽不是“Contra”的简体中文注册名称,但却和古代印度文化有着密切关联,这个词语本身也有着特殊的含义。

  对后世的影响

  魂斗罗成为了经典,很多射击游戏都成为了魂斗罗类游戏。魂斗罗对动作射击游戏的影响是不可估量的。以至于后来众所周知的动作射击名作《合金弹头》在设计上都受到了来自当年《魂斗罗》的深刻影响,特别是SNVCS上的《魂斗罗·异形战争》,两作相同的火爆程度和那似曾相识的关卡便可以看出《魂斗罗》为射击游戏领导了一场全新的游戏革命。

游戏背景

  公元2631年9月12日,一颗神秘的陨石坠落在新西兰附近的加尔加群岛上。两年以后的2633年12月,联邦军司令部得到消息,说一个叫做“红鹰”的武装组织开始把加尔加群岛地区修建成一个发动异型侵略战争的基地。于是,防卫军“魂斗罗”成员比尔·雷泽【BillRizer(ビル・ライザー)】和兰斯·比恩【Lance Bean(ランス・ビーン)】被送去破坏对方的计划。这次行动获得圆满成功,但是海军部门将有关这次事件的信息作为高度机密,完全未向大众公布。
游戏图片

  日本NVCS版本剧情简介:

  セフレキ 2631 ネン

  ニュ一ノ一ジ一ランドォキ ガルガショトゥ ニナゾノ ィンセキ ガ ラツカシタ

  ソレカラ 2 ネンゴ 

  ジンルィメツボゥ タクラム “レツト” ファルコン ト ナノル ナゾノ シンリャクシァガ ガルガショトゥ ヲ ゼンセンキチ ニ シティル ガ

  チキュゥ カィヘィタィ シレィブ ハ カィヘィタィ ショゾク ノ “コントラ” 「ビル」ト「ランス」ニ キチ ハカィ ノ メィレィ ヲ クダシタ

游戏简评

  日本的《魂斗罗》游戏是华丽的256KB,开始有地图,有故事情节和关卡完成画面,美丽的画面背景例如叶子在微风的吹拂下使劲地飘啊飘。但是美国和欧洲的游戏都是朴素的128KB,地图画面变成了简单的黑底白字画面,不过群众照样喜欢它。{当年在国内有一种非常流行的说法,说《魂斗罗》只是在中国出名,在西方国家没有什么人喜欢。【日本情况当时还不知道,但是美国人民还是很喜欢它的,而且人群众多。(还有一件事,就是当是《魂斗罗》游戏卡带的交易价格居高不下。这些事件直接造成的结果就是日本的《超级魂斗罗》也偷功减料,故事情节没有了,关卡画面也是黑底白字的简单画面……所以对于游戏玩家来说也不是一件好事情。也有让说是由于《超级魂斗罗》制作时正值Konami高层人士变动,更换了制作人员导致水平下降,不过无法证实。)】}

  还有就是日本版本的故事发生在2633年(日本版本里面提到过陨石坠落的时间是2631年,战争是陨石坠落事件的两年后,所以就是2633年,但是陨石却坠落在新西兰旁边的一个虚构群岛——加尔加群岛上。主角是BillRizer和Lance Bean,而美国版本则变成了“疯狗”(MadDog)和“蝎子”(Scorpion),而且是发生在1988年的南美洲玛雅神庙(美国版本都是说明书里面说的)。很多玩家都不是很理解这个心态,为什么日本版本中都是正规的英文名字,美国版本怎么就变成了外号了呢?于是就很希望能够有一些当时的背景材料。

  至于欧洲版本,由于出于某种顾虑,欧洲版本在二十一世纪以前一直是机器人,这种状态一直要到PS2时代才宣告结束。

  顺便说一下,Contra有一款MSX2上面的移植作品。这个版本有血槽,有水下关卡,但它不是横板卷轴游戏,只能一人游戏。这部作品的关卡数量有很多,十九个关卡也不知道是不是当年“水下八关”谣言的起点。

  这一款游戏的特色就不用说了,大部分玩过游戏的人都知道,说说NVCS当年真厚道,一代的关卡六,关卡七,关卡八就是把大型游戏机上的关卡五的一些要素分散出来独立做成三个关卡的,大型游戏机上是没有的。这种家庭主机上的追加要素的比例还是很惊人的……不像现在的很多移植作品……而且大型游戏机上的画面是竖的,相比起来NVCS的横板画面的视野也要好的很多。

  欧洲的版本其实没多久就习惯了,人类也不是那么多,只要不是人类的都没有发生过变化。但它还是128KB版本的,没有地图和故事情节。游戏看上去很熟悉,所以很快就能够游戏通关了。其实欧洲版本的感觉也就是这样。

游戏规则

  玩家在开始时持有普通单发步枪,可以向八个方向发射,但是在得到其它武器之后会换用得到的武器。玩家可以跳跃并在跳跃时使用方向键来控制移动和射击时的方向,而且跳跃时候的方向控制在游戏当中十分重要。和敌人以及发射的弹药直接接触会导致玩家的直接死亡。但是他们经常会充满整个屏幕,并且往各个方向移动,所以回避它们需要一些技巧。游戏中不时会有“武器胶囊”出现,击落它们可以出现武器,获得这些东西可以增强玩家的攻击火力,但是它们在玩家死亡之后会立刻丢失。
游戏界面

  下面出现的是游戏当中的各种宝贝。在游戏中,它们以标有一个字母的红色猎鹰表示。括号中的是它们使用的英文代号:

  轻型机关枪(Machine Gun):发射频率比普通单发步枪快,同时增加了按住武器发射按钮来实现自动连续发射的能力。

  多方向武器(Shot Gun):可以一次向五个角度发射弹药,在短时间内连续按下武器发射按钮也可以将火力集中于一个方向。

  激光发射器(Laser Gun):具有透视能力,但是在第二次发射的时候,第一次发射的会消失不见。

  线膛火球发射器(Fire Ball):可以发射旋转的火球。

  快速发射(Rapid Bullets):发射频率增加

  无敌(Barrier):在一段时间内,玩家会无敌,但是坠落悬崖仍然是致命的。

  消灭敌人(无字母):一瞬间将画面内的所有敌人全部消灭。

  游戏支持两个玩家同时进行游戏,所以在部分关卡,两个玩家需要协调行动一致才能避免一个玩家跳跃时,另一个被拉出屏幕(这是致命的)。游戏的节奏很快,而且一开始只有三条生命,通过得分获得的奖励的生命也比较少,所以一命通关需要十分熟练的技巧。其他的玩家可以通过秘籍来增加生命,或者在菜单中选择生命和难度。游戏也以游戏场景最后的大型Boss著称。

秘籍指南

  《魂斗罗》(魂斗罗1代)

  30人(日版、美版、欧版相同)

  待标题画面稳定(音乐响起)后,输入↑↑↓↓←→←→BA,然后按开始键。如需双打,在按开始键前按选择键。

  选关(仅限日版)

  在标题画面选好单打或双打,按START键,待字体闪烁时按住控制器1的↑、←、选择键及A键,等选关画面出现。选定要玩的关卡后按开始键即可。

  音乐测试(仅限日版)

  在标题画面处按住控制器1的A键和B键,再按开始键。

  隐藏的台词(仅限日版)

  在结尾画面的卷轴开始(直升飞机飞离岛屿)时,按住选择键及开始键,即可见到隐藏的电报:

  愚蠢的地球人们

  你们以为这样,“红鹰”就全部被灭绝了?

  我们的地球前线基地虽然没了,可弥补工作,早就完成了。

  我们“红鹰”是永存不灭的……

  《超级魂斗罗》(魂斗罗2代)

  美版10人,欧版、日版30人

  待标题画面稳定后,输入→ ← ↓ ↑AB,再按开始键。如需双打,在按开始键前按选择键。

  音乐测试(三版通用)

  在标题画面处按住控制器1的A键和B键,再按开始键。

  选关(仅限日版)

  在标题画面选好单打或双打,按START键,待字体闪烁时按住控制器1的↓和选择键,等选关画面出现。选定要玩的关卡后按开始键即可。

  金手指(所有版本通用)

  1代无敌 1P:00AE-01-05 2P:00AF-01-05

  2代无敌 1P:00C4-01-15 2P:00C5-01-15

  1代金身无敌 1P:00B0-01-FF 2P:00B1-01-FF

  2代金身无敌 1P:00D4-01-FF 2P:00D5-01-FF

  1代换枪

  1P:00AA-01-00 普通

  00AA-01-01 M弹

  00AA-01-02 F弹

  00AA-01-03 S弹

  00AA-01-04 L弹

  00AA-01-10 快速普通

  00AA-01-11 快速M

  00AA-01-12 快速F

  00AA-01-13 快速S

  00AA-01-14 快速L

  2P:只要把00AA的前缀换成00AB即可

  2代换抢

  1P:00B8-01-00 普通

  00B8-01-01 M

  00B8-01-02 S

  00B8-01-03 L

  00B8-01-04 F

  00B8-01-05 F(八面)

  00B8-01-130,快速普通

  00B8-01-131,快速M

  00B8-01-132,快速S

  00B8-01-133,快速L

  00B8-01-134,快速F

  2P:只要把00B8的前缀换成00B9即可

  1代人数 1P:0032-01-64

  2P:0033-01-64

  2代人数 1P:0053-01-64

  2P:0054-01-64

版本信息

  Jamma上的Grygor(Japan)是日本原版,欧洲和美国的版本是Contra(Westen),它们与日本的NVCS版相比,缺少了动画和地图。

  Contra (Japan)是日本的NVCS原版,美国的Contra(USA)与日本的NVCS版相比,缺少了动画动画和地图。而欧洲的Probotector(Europe),则是美国版本对应的机器人改版。

  后续作品:

  超级魂斗罗:1988年,1990年,Jamma,NVCS

  掌上型魂斗罗:1991年,Game Boy

  魂斗罗·异形战争:1992年,1994年,SNVCS,Game Boy

  魂斗罗·铁血兵团:1994年,Sega 16 System

  魂斗罗PS2:2002年,PS2

  新魂斗罗:2004年,PS2

  其他作品:

  魂斗罗力量:1992年,NVCS

  魂斗罗·战争遗产:1995年,PlayStation,Sega Saturn

  魂斗罗冒险:1998年,PlayStation

  魂斗罗·执念:2002年,GBA

  超级魂斗罗’1993:1993年,NVCS

  超级魂斗罗(战斗版):1996年,NVCS

  魂斗罗精神:1995年,NVCS

  魂斗罗X:未知年代,NVCS

  国内厂商改版:

  目前已知有外星科技的《魂斗罗7超级战魂》、烟山公司的《93超级魂》、《魂斗罗2修改版》(实际为魂斗罗1的改版,难度加大)、孔雀天汉化版《魂斗罗X》。

  由于魂斗罗在国内的高人气,以至于盗版商将其它游戏冠名为“魂斗罗”出售。

  1989年出品的FC游戏《霹雳神兵》被一部分盗版卡带称为《魂斗罗七代》。

  1990年出品的FC游戏《眼镜蛇部队》更改人物模型后被冠以《快打魂斗罗》的名称。

  1990年出品的FC游戏《惑星戒严令又称孤独战士》被误称为《魂斗罗八代》

  Natsume 1991年出品《赤影战士》(Kage(日版),Shadow of Ninja(美版),BlueShadow(欧版))被冠以《水上魂斗罗》的名称。

  Natsume 1991年出品《最终任务》(Final Mission(日版),S.C.A.T(美版),Actionin New York(欧版))被冠以《空中魂斗罗》的名称。

  Sunsoft 1992年出品《Raf世界》(Raf World(日版),Journey toSilius(美版))被冠以《星际魂斗罗》的名称。

  1992年出品的FC游戏《魂斗罗力量》更改人物头像后被称为《魂斗罗六代》。

水下八关

  在NVCS版的关卡六(能量地带)中,存在着一个Bug。这个Bug会使一个士兵的图形显示不正常。由此出现一个传言:只要在合适的时机跳到这个士兵的身上,就可以进入隐藏关卡。这个传言在八十年代末九十年代初的中国迅速传开。很多人信以为真并且认真寻找。也有不少人声称自己成功进入。到后来甚至发展到能否打出“水下八关”成为衡量一个人游戏水平的标准。最后有人通过对魂斗罗的Rom进行反复研究得出结论:“水下八关”根本不存在,它只不过是一个游戏的Bug。但是时至今日,仍然有小部分玩家相信这个传言是真实的。这是中国游戏史上最早,并且持续时间最长,影响最大的一个谣言。

  但是,确实根据网络流传的方法进入了所谓的“水下八关”,方法是关卡六在土地颜色改变的地方,利用跟随最后出现的士兵,等待其返回,出现跳跃错位,图形显示不正常变成类似青蛙嘴的模样,此时跳跃进入,也确实可以切换场景,但是场景改变,内容依然是关卡六。这时去打Boss,那个Boss图像是颗粒状的。进入下一个关卡后一些地方会出现关卡一一样可以潜伏的水,但是关卡是一个不连续界面,无法通过。

  根据玩家朋友对Rom的反复研究,我们可以得出一个结论:这个Bug是由于伤害判定与运动轨迹判定冲突造成的。程序中的两个数据叠加会导致单元溢出,相邻的单元发生错位。在Konami的Rom中是不存在这个Bug的。

  通过查找资料发现,传闻的初始是来源于美国Rom是128KB的,而日版本Rom是256KB的,“水下八关”是当时人们对Rom的猜想,认为关卡翻倍了。事实上,这是由于日本版本的开场动画和音乐测试中多出50多KB造成的,由于是二进制存储,所以只能使Rom大小翻倍。

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