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中国福利彩票“3D”游戏

投 注

  3D每注投注金额为人民币2元。投注者可在中国福利彩票投注站进行投注。投注号码经投注机打印为兑奖凭证,交投注者保存,此兑奖凭证即为3D彩票。销售期号以开奖日界定,按日历年度编排。

  投注者投注时可自选号码,也可机选。自选号码投注即将投注者选定的号码输入投注机进行投注;机选号码投注即由投注机随机产生投注号码进行投注。投注者可只购买当期彩票(即"当期投注"),也可购买从当期起连续若干期的彩票(即"多期投注")。3D每期每个号码的投注注数,由各省根据市场销售情况限量发行。

  3D的投注方式分为单选投注与组选投注。单选投注是将3位数以惟一的排列方式进行单注投注。组选投注是将投注号码的所有排列方式作为一注投注号码进行的单注投注。如果一注组选号码的3个数字各不相同,则有6种不同的排列方式,因而就有6个中奖机会,这种组选投注方式简称"组选6";如果一注组选号码的3个数字有两个数字相同,则有3种不同的排列方式,因而就有3个中奖机会,这种组选投注方式简称"组选3"。

设 奖

  3D的设奖奖金占彩票销售总额的50%。其中:当期奖金为销售总额的49%;调节基金为销售总额的1%。

  3D设置奖池,奖池由设奖奖金与实际中出奖金的差额组成。当期中出奖金未达设奖金额时,余额进入奖池;当期中出奖金超出当期奖金时,差额由奖池补充。当奖池总额不足时,由调节基金补足,调节基金不足时,用发行经费垫支。3D在各省(区、市)保留各自奖池。

  3D采用固定设奖。当期奖金设"单选"、"组选3"、"组选6"三个奖等,各奖等中奖奖金额按固定奖金结构设置,规定如下:

  "单选"投注:中奖金额除北京每注980元,其他省市每注1000元;

  "组选3"投注:中奖金额为每注320元(上海每注333元);

  "组选6"投注:中奖金额为每注160元(上海每注166元)。

开 奖

  中国福利彩票发行管理中心负责3D的开奖和摇奖工作,每天在北京开奖一次,各省(区、市)共享统一的号码。

  摇奖在北京市中国福利彩票3D摇奖大厅公开进行,在公正人员监督下,使用中国福利彩票发行管理中心指定的专用摇奖器,摇出中奖号码。3D摇奖时,摇出一个3位数的号码,构成3D的中奖号码。

  【中 奖】

  根据投注者所持3D 彩票上的投注号码与当期中奖号码相符情况,确定中奖等级。

  "单选"奖:投注号码与当期公布的中奖号码的3位数按位数全部相同,即中得单选奖。

  "组选3"奖:当期摇出的中奖号码3位数中有任意两位数字相同,且投注号码与中奖号码的数字相同,顺序不限,即中得"组选3"奖。

  "组选6"奖:当期摇出的中奖号码中3位数各不相同,且投注号码的三个数字与当期中奖号码相同,顺序不限,即中得"组选6"奖。

  【兑 奖】

  中奖彩票是兑奖凭证,中奖彩票因玷污、损坏的原因而不能正确识别的,不能兑奖。

  中奖者持中奖彩票在本省规定的兑奖期限内到本省内任意投注站兑奖,中奖金额较大的中奖者,可持中奖彩票及有效身份证件在兑奖期限内到本省福利彩票发行中心兑奖。

  【开奖时间】

  福彩3D的试机号可以在每晚6:25分后开奖!

  福彩3D开奖时间位每日20:33-20:35分!

3D电影

  
3D电影
D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D是指三维空间。国际上是以3D电影来表示立体电影

  人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。

  3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。

3D——3D印刷

  立体印刷品具有图片新颖,极强的视觉冲击力等特点,从而达到醒目且过目不忘的效果;是目前一种图像表现形式。本产品是一种印刷品的延伸品,因而凡印刷品适用的范围,本产品匀适用;同时又具有广告和防伪功效。立体、变图产品具有下列优越性:1、图像新颖、别致、美观、过目不忘,消费者在欣赏之余往往不会轻易丢弃,从而牢牢记住产品企业形像,是目前一种子最好的宣传、广告形式。

  2、具有防伪功能,有利于品牌的产品和知识产权保护。

  目前立体印刷的表现形式是最好的,而且不需要投入昂贵的成本,只要在技术上严格把关,就可以生产出精美的立体印刷品。在投资时,以下几点是要考虑的。技术的准备立体印刷和一般印刷工艺大致相同,但更严格,对精确度也要求更高。比如,套印要准确,网点还原要更加清晰和饱和,否则,就会影响图像的清晰度和立体感。

3D——三维图形

  3D是three-dimens
3D效果图
ional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。

  常见的3D软件

  AutoCAD

  AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是美国Autodesk公司首次于1982年生产的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。现已经成为国际上广为流行的绘图工具。.dwg文件格式成为二维绘图的事实标准格式。

  简介

  AutoCAD是由美国Autodesk欧特克公司于二十世纪八十年代初为微机上应用CAD技术而开发的绘图程序软件包,经过不断的完美,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。

  AutoCAD具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行各种操作。它的多文档设计环境,让非计算机专业人员也能很快地学会使用。在不断实践的过程中更好地掌握它的各种应用和开发技巧,从而不断提高工作效率。

  AutoCAD具有广泛的适应性,它可以在各种操作系统支持的微型计算机和工作站上运行,并支持分辨率由320×200到2048×1024的各种图形显示设备40多种,以及数字仪和鼠标器30多种,绘图仪和打印机数十种,这就为AutoCAD的普及创造了条件。

  3DS MAX

  3ds max是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。他将广泛应用于视觉效果,角色动画及
3DS MAX
下一代的游戏。至今3dsmax获得过65多个业界奖项,而3dsmax将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的subdivision表面和多边形几何模型,集成了新的ActiveShade及Rend erElements功能的渲染能力。同时3dsmax提供了与高级渲染器的连接比如mentalray和Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。

  创造丰富、复杂的可视化设计,为畅销游戏生成逼真的角色,把3D特效带到大屏幕。Autodesk® 3dsMax® 2008 3D建模、动画和渲染软件通过简化处理复杂场景的过程,可以帮助设计可视化专业人员、游戏开发人员以及视觉特效艺术家最大化他们的生产力。

  Maya

   Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的
Maya
影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

  Maya集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在WindowsNI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

  Poser

  Poser是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。用过Poser2与Poser3的朋友一定能感受到Poser的人体设计和动画制作是那么的轻松自如,制作出的作品又是那么生动。而今Poser更能为你的三维人体造型增添发型、衣服、饰品等装饰。让你的设计与创意轻松展现。

  Softimage XSI

  Softim
Softimage XSI
age XSI是动画制作的顶级软件,和同类比起来最大的优点是输出质量好,原因是它集成了metalray渲染器,后来发展到增加了非线功能的XSI,更是hollywood的利器。

  Rhino

  Rhino是是美国Robert McNeel&Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。其设计团队是原ALIASDesignStudio设计程序师,其Beta测试版即推出以来,历经一年半的测试,是有历以来态度最严谨的网上测试。它能轻易整合3DSMAX与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3DNURBS模型,有点石成金的效能。能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3DMAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。

  LightWave 3D

  由美国NewTek公司开发的LightWave3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。LightWave3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的8.5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件,支持WINDOWS 98 / NT / 2000/ Me,MACOS9/Xp。被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《REDPLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。

  Xara3D

  一个简单的3D程序,你甚至不需要学习,就可以创作出用于你的网页的高品质的3D文字标题,所有的图片全都具有光滑平整的专业品质,它也可以创建高品质的动画GIF和AVI。

  另外还有3d动画制作软件MotionBUilder和3d渲染软件Lightscape等。

3D——美国著名cs战队

  【3D全称】Desire Discipline Dedication

  【建队时间】2002年4月7日

  【赞助商】IntelnVIDIA IcematSteel-series X-Fire Sennheiser PNY HP Subway

  【队伍信息】

  六年前,由Ksharp、Kim、bullseye最先建立了3D战队,而队中的三位奠基者更是当年来自传奇战队X3的主将,所以3D从一开始就非常引人注目。剑指华山之巅,意欲雄霸天下———一支这样的职业CS战队组成了,从CPL锦标赛中掠取若干前三甲席位,在WCG中摘金夺银,将两次CAL邀请赛的桂冠收入囊中,还得到了众多顶级公司的赞助,比如nVIDIA,CompUSA,还有HewlettPackard,这支战队的成就足以傲视大地。

  每次3D战队的核心队员有所改变,他们就会改变历史。3D是由Eric “DaBears” Stromberg, Alex“Jaden” Moore ,Sean “Bullseye” Morgan,Ron“Rambo” Kim, Kyle “Ksharp”Miller的X3传奇时代开始的。然而有14名选手曾经填补到另外3个空位上。

  在这之后,队伍吸收了TSO的明星选手Dave “kane” Cannon和 Dave“Moto”Geffon以及非美国选手Ognian“Steel”Gueorguiev。Geffon成为了队内的绝对主力,带领队伍拿下了2002CPL冬季锦标赛的冠军。这场胜利使他们获得了NVidia的赞助,同时也得到了“美国最强战队”的称号。

  最近这个头衔被强大的Complexity抢走,GamerCo/Rival以CPL第3的成绩紧随其后,而3D也只能占据美国前3名的位置。这些改变是3D改弦更张的催化剂,2名元老队员Morgan 和 Gueorguiev都宣布退役离开了3D,这个损失是难以弥补的。

  很长时间内3D都错过了优秀人选,他们没有获得Mike “Method” So,他去了国际纵队NoA。紧接着他们又错过了Danny“fRoD” Montaner,fRoD当时离开u5,而选择了coL。这些机会都被错过了,但是这在当时也是难以预料的。

  在没有顶级水平的选手加盟的条件下,3D只好选择了一条艰难的道路,团队配合以及战术。但这并不奏效。

  “我不认为我们拥有正确的人员配合,”3D的经理人Craig “Torbull”Levine如是说,“这在纸上看上去很棒但是我不认为每个选手的游戏方式是同步的。”

  Team3D由于拥有着前X3的三位老将,从而在一开始便在北美CS界占据着霸者的地位。他们很很少会把冠军让给别的队伍,Ksharp、Kim、bullseye他们在一起打了很长时间,也是他们三个人加上后来的moto把3D一直维持在世界的顶尖行列,后来bullseye宣布退役后,3D也很快找到了适合自己队伍风格的队员来代替。但是他们当时唯一的遗憾就是没能在世界大赛中很好的证明自己,只能在当地称霸的队伍不是王者,真正的王者是要获得世界的认可的。然而3D除了拿过一次2002CPL Winter的冠军外,在其他任何世界大赛中总是找不到感觉,就像足球里的西班牙队、荷兰一样。

  然而这一切的一切在2004年彻底改变了,那年在本土进行的WCG世界总决赛中,3D先后战胜了芬兰强敌astralis、新加坡[GBR]Grudg3杀如半决赛。在半决赛他们碰到了瑞典豪门、2003年称霸全球的SK.swe,为了本土夺冠、为了报去年WCG总决赛饮恨的“仇”,3D的每一个人都将自己所有的能量爆发了出来,在先失一局的不利情况下连扳两局,以3:2的比分艰难地进入了冠亚军争夺战。决赛中面对丹麦TheTitans,他们打的较为轻松,第一场在de_train上的比赛他们以13:4的大比分击败对手,也为自己拿到了赛点,尽管第二场TheTitans给3D造成了很大的威胁,经过加时赛美国人还是在本土笑到了最后,首次拿到了WCG的冠军,同时也为他们正名。

  2005年3D似乎遇上了真正的麻烦,coL的崛起使他们在北美这本该是他们统治的地方逐渐暗淡了下去,连续两个赛季的CAL冠军被coL夺去,尤其是在CAL13赛季的第13轮,他们被coL以25:5蹂躏、ESWC的失利、ACON5的失利,这所有的一切使得人们都对3D的前途产生了担忧。于是2005年7月24日,3D做出了一项重大的决策,引入两名新队员,他们就是来自NoA的王牌:so和ShaGuar。这两位的到来为3D注入了新鲜血液,而同时coL的超级明星sunman宣布退役,顶替他的是来自GamerCo的exodus,人们又重新燃起了对3D的期望,但在CAL第15赛季的首轮比赛中,他们再次被coL击败,ShaGuar的表演让人们感觉他并不适应3D这支队伍,这对于刚刚加盟不久的ShaGuar来说无疑是痛苦的。

  俗话说:风水轮流转。从WCG美国预选赛开始,3D突然给人们涣然一新的感觉,也就是从这时候起,3D和coL突然较上劲来,GGL美洲杯、DigitalLife美国预选赛、DigitalLife总决赛、CEVO第二赛季第三轮,不知是巧合还是怎么样,两队接连碰撞,但胜者却一直是3D,这与前一段时间两队的表现正好相反,这也让那些喜欢3D的fans们高兴不已,人气回升的3D也重新找到了自信,华盛顿邮报也为队中的顶梁柱Ksharp专门写了一篇专栏文章,我们期待着他们与coL的这种较量一直继续下去,这样我们做为旁观者也可以欣赏到更多、更好的比赛,那就让我们继续期待吧

3D游戏的弊处

  关于有些玩家玩3D游戏头晕.恶心,这是因为一种疾病医学上叫晕动症(也就是老百姓所说的晕车,晕船......)

  视神经感受到了大幅度和高频率的运动,本来如果3D的画面不那么逼真,神经中枢会自动鉴别出运动的虚假性,并抑制视觉传来的神经冲动,但由于画面逼真,神经中枢信以为真,与此同时其他运动感受器官(如耳前庭器)却没感受到任何运动,这种情形对神经中枢而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可预知性,因此神经中枢强烈地发出眩晕指令,希望人体能停下来,摆脱这种不祥的局面。

  都要特别注意~症状轻者头晕恶心,重者可能过劳猝死

音乐专辑——3D

  DJ:Faithless

  专辑:3D

  风格:Dance,House

  公司:Renaissance

  时间:2006/8/7

  Faithless这来自英伦的世界顶尖Progressive/Trance跳舞音乐团体之一,且间接捧红创作才女Dido,而去年所发行的精选辑单单在英国勇夺三白金且累积销售超过一百万张。此次受Renaissance之邀打理全新一辑3D系列,继上回的日籍电音先锋SatoshiTomie成功的交出漂亮的首发成绩单后,这回Faithless将此3D系列更加以发扬光大,同样的以Studio、Club、Home为主题打理出三种不同面向的Set,并可以听见多元化的音乐元素涵盖其中。巧妙的连结Progressive/House/缓拍甚至是HomeDisc中的嘻哈与摇滚,这次的《Renaissance:3D–Faithless》绝对要更深层的挑动你的跳舞神经。

  曲目:

  CD 1

  01. Salva Mea (Original Radio Edit)

  02. I Feel Love (Rollo & Sister Bliss Monster Mix)

  03. Dreamer (Rollo & Sister Bliss Remix)

  04. Woozy

  05. Crazy English Summer (Brothers On High Mix)

  06. For Real (Rollo & Sister Bliss Remix)

  07. Blissy's Groove

  08. Miss U Less See U More (Pete Heller Remix)

  09. Reasons (Goldrun Mix)

  10. Addictive

  11. Get Higher (Rollo & Sister Bliss Remix)

  12. My Culture

  13. Seven Days & One Week (The Rollo & Sister BlissRemix)

  14. Worthless

  15. Don't You Want Me?

  CD 2

  01. Running Up That Hill

  02. Soul Power (Mike Holiday Avec Piano Mix)

  03. White House

  04. Popper (Shinici Osawa Distortion Disco Edit)

  05. Carnaval (Hardsoul's Future Latino Mix)

  06. The Game (Kid's Voodoo Dub)

  07. She's Dancing

  08. Hundred Million Light Years

  09. Change Works

  10. Dreams (Axwell Remix)

  11. Seven Hours

  12. Body Resonance

  13. Cold Drink Hot Girl (Original Mix)

  14. Live On The Mainstage (Loudeast Remix)

  15. Walk A Mile In My Shoes (Tiga Mix)

  16. Circles (Kinetic Dub)

  17. Breakfast

  18. Ha Pardon (Dj Tarkan Remix)

  19. Give Me Love (Lutzenkirchen Remix)

  CD 3

  01. The Take Over

  02. F.E.A.R

  03. Wood Beez (Pray Like Aretha Franklin)

  04. Private Life Drama (Sly & Robbie Dub)

  05. Petrol

  06. Money Money (Aka The Root Of All Evil)

  07. Worries In The Dance

  08. Straight Out The Jungle

  09. Woman To Woman

  10. Grab The Mic

  11. Children Of The Ghetto

  12. Next Type Of Motion

  13. Go Down Easy

  14. Twuneanunda

  15. Summertime

  16. Time After Time

  17. Remember Me

  DJ:Satoshi Tomiie

  专辑:3D

  风格:Prog.-Electro

  公司:Renaissance

  时间:2006年2月6日

  Renaissance很高兴的宣布2006 – “3D”为一个崭新开始, 为一个欢迎新概念及DJ的编辑。

  首先迎接的挑战就是美籍的日本天材SatoshiTomiie。他为曼哈顿最有名望的Def Mix不可货缺的成员之一。Satoshi猛烈的制作及混音是他成名的原因,还有他创设的SAW厂牌。全世界的听众都知道他的不可思议的DJsets, 也因这样他定期的出现在各个角落展现出自己的创作,而成为音乐界最受人尊敬的大使, 很快的便被选入 “3D”企划里。

  就像这个名称 ‘3D’, 也就是个3CD的专辑,而每张CD都画有Satoshi事业的主要音乐观点。第一是Club类型,为他现场演出的盛况; 接下来是Studio类型,为Satoshi对此企划的承诺, 有7首独家的重新混音及重新编辑, 为Photek,Kosheen及Hybrid的原创;而最后为Home类型, 包括了Satoshi个人收集的一些超赞的歌曲段落。

  “要做出一个品质好的3D就须要一个特别的艺术家。他们须要懂的录音室的作风,还有高水准的演出及对音乐知识的深度了解,全部加起来才能作出有趣的音乐。而这个标准, 很明显的Satoshi都具备了”。Renaissance MD- Geoff Oakes。

  曲目:

  Disc One: Club

  1. Spirit Catcher – Polysquasher

  2. Dan Berkson – People

  3. Only Freak - Viper Vapour

  4. Stereo Type – Somewhere

  5. Jim Rivers – Future

  6. Audiofly X - Stolen Goods

  7. Martin Eyerer - Wicked Line (Original Mix)

  8. Electrochemie - Big One

  9. Uppfade - Panga (Gui Boratto’s ‘Ace of Spades’ Remix)

  10. Cass & Mangan - I Love Your Shoes

  11. Guy Gerber - X Factor

  12. Jim Rivers - Restore

  Disc Two: Studio

  1. Loop 7 - The Theme (Reprise)

  2. Satoshi Tomiie - Tears (3D Slightly 303 Version)

  3. Chab - Lover (Satoshi Tomiie 3D Remix)

  4. Cass - Mind Rewind (Satoshi Tomiie Mind Blister Remix)

  5. Graffik – A Lesser Man? (Satoshi Tomiie Mix)

  6. Slok - Lonely Child (Satoshi Tomiie 3D Remix)

  7. Kosheen - Hungry (Satoshi Tomiie Vocal Remix - 3D Edit)

  8. Photek - Mine To Give (Satoshi Tomiie 3D Private Path)

  9. Satoshi Tomiie featuring Kelli Ali - Love In Traffic (3DPrivate Path)

  10. The Future Sound of London - Papua New Guinea (Main Path)

  11. Hybrid - Higher Than A Skyscraper (Satoshi Tomiie 3D Dub)

  Disc Three: Home

  1. Dexter Wansel - Life On Mars

  2. Sneaker Pimps - 6 Underground

  3. Miles Davis & Gil Evans - Solea

  4. M.F.S.B. – Mysteries Of The World

  5. Bou-Kahn - Magic 试听

  6. Aphrodisiac - Song of the Siren

  7. Jaco Pastorius - Portrait of Tracy

  8. Weather Report - Palladium

  9. Roy Ayers - Running Away

  10. James Brown - Give It Up Or Turn It A Loose

  11. Lonnie Liston Smith - Summer Days

  12. Azymuth - Fly Over The Horizon (V?o Sobre O Horizonte)

3D引擎

  3D引擎是将现实中的物质抽象为多边形或者各种曲线等表现形式,在计算机中进行相关计算并输出最终图像的算法实现的集合。

  3D引擎根据是否能够被主流计算机即时计算出结果分为即时3D引擎和离线3D引擎。PC机及游戏机上的即时3D画面就是用即时3D引擎运算生成的,而电影中应用的3D画面则是用离线3D引擎来实现以达到以假乱真的效果。

  3D引擎对物质的抽象主要分为多边形和NURBS两种。在即时引擎中多边形实现已经成为了事实上的标准,因为任何多边形都可以被最终分解为容易计算和表示的三角形。而在离线引擎中为了追求最好的视觉效果会使用大量的NURBS曲线来实现多边形很难表现出的细节和灵活性。

3D鼠标

  D振动鼠标是一种新型的鼠标器,它不仅可以当作普通的鼠标器使用,而且具有以下几个特点:(1)具有全方位立体控制能力。它具有前、后、左、右、上、下六个移动方向,而且可以组合出前右,左下等等的移动方向。(2)外形和普通鼠标不同。一般由一个扇形的底座和一个能够活动的控制器构成。(3)具有振动功能,即触觉回馈功能。玩某些游戏时,当你被敌人击中时,你会感觉到你的鼠标也振动了。(4)是真正的三键式鼠标。无论DOS或Windows环境下,鼠标的中间键和右键都大派用场。

  建基 3D鼠标 基本参数工作方式光机 

  鼠标类别 有线 

  产品接口 PS/2接口

  建基 3D鼠标 技术参数最高分辨率 400(DPI) 

  建基 3D鼠标 其他参数系统支持 windows3.X,Windows 95,Windows 98,Windows NT

3d系统

  微软在操作系统windowsvista中会用到3d的界面操作,有报道称,默认的应该还会使平面的,而是用命令可改作3d界面,可以灵活旋转,缩放等等,但3d界面将会使下一代操作系统的亮点其中之一,又兴趣的你可以看看下面的链接,网上还有很多,甚至有的据说还放出了alpha版本!众说纷云,不过我想一定会更漂亮,更庞大,更吃资源...

  名词解释:Xgl---X over OpenGL. Compiz---相关的新窗口管理器/合成管理器

  Novell最近释放了xgl和compiz,其中展示了其最新的桌面。xgl是基于OpenGL的Xserver,它使用硬件加速,实现真正意义上的3D桌面。compiz作为其窗口管理器。最新的cvs版本可以获得.并放出了视频Demo.我们可以看到,Linux系统在图形方面取得的长足进步.

3D API 显卡

  API是Application ProgrammingInterface的缩写,是应用程序接口的意思,而3DAPI则是指显卡与应用程序直接的接口。3DAPI能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。

  如果没有3DAPI在开发程序时,程序员必须要了解全部的显卡特性,才能编写出与显卡完全匹配的程序,发挥出全部的显卡性能。而有了3DAPI这个显卡与软件直接的接口,程序员只需要编写符合接口的程序代码,就可以充分发挥显卡的不必再去了解硬件的具体性能和参数,这样就大大简化了程序开发的效率。

  同样,显示芯片厂商根据标准来设计自己的硬件产品,以达到在API调用硬件资源时最优化,获得更好的性能。有了3DAPI,便可实现不同厂家的硬件、软件最大范围兼容。比如在最能体现3DAPI的游戏方面,游戏设计人员设计时,不必去考虑具体某款显卡的特性,而只是按照3DAPI的接口标准来开发游戏,当游戏运行时则直接通过3DAPI来调用显卡的硬件资源。

  目前个人电脑中主要应用的3DAPI有DirectX和OpenGL。DirectX目前已经成为游戏的主流,市售的绝大部分主流游戏均基于DirectX开发,例如《帝国时代3》、《孤岛惊魂》、《使命召唤2》、《HalfLife2》等流行的优秀游戏。而OpenGL目前则主要应用于专业的图形工作站,在游戏方面历史上也曾经和DirectX分庭抗礼,产生了一大批的优秀游戏,例如《Quake3》、《HalfLife》、《荣誉勋章》的前几部、《反恐精英》等,目前在DirectX的步步进逼之下,采用OpenGL的游戏已经越来越少,但也不乏经典大作,例如基于OpenGL的《DOOM3》以及采用DOOM3引擎的《Quake4》等等,无论过去还是现在,OpenGL在游戏方面的主要代表都是著名的idSoftware。

HIPS的3D

  AD(Application Defend)应用程序防御体系

  RD(Registry Defend)注册表防御体系

  FD(File Defend)文件防御体系

摔角中的3D

  3D是世界摔角娱乐联盟WWE中一个知名组合Dudley Boyz(杜德利男孩,BubbaRay和BubbaDevon)的组合必杀,一般是其中一个先高高抱起对手,另一个再将对手摔到桌子上,获得了大量观众的青睐。后来DudleyBoyz跳槽到了TNA摔角,并且把组合名改成了Team3D,两人也把名字中的Bubba改成了Brother,作为反派角色在TNA里面横行霸道。

3D max

  3D StudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件,最新版本是2010。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMax +WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

  在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DSMAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DSMAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DSMAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DSMAX的功能发挥到了极至.

3DMax技巧:常用快捷键

  显示降级适配(开关) 【O】

  适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】

  排列 【Alt】+【A】

  角度捕捉(开关) 【A】

  动画模式 (开关) 【N】

  改变到后视图 【K】

  背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】

  前一时间单位 【.】

  下一时间单位 【,】

  改变到上(Top)视图 【T】

  改变到底(Bottom)视图 【B】

  改变到相机(Camera)视图 【C】

  改变到前(Front)视图 【F】

  改变到等大的用户(User)视图 【U】

  改变到右(Right)视图 【R】

  改变到透视(Perspective)图 【P】

  循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】

  默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】

  删除物体 【DEL】

  当前视图暂时失效 【D】

  是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】

  显示第一个工具条 【Alt】+【1】

  专家模式

3D AutoCAD命令

  3D为AutoCAD中创建三维多边形网格的命令。利用3D命令可以在常见几何体(包括长方体、圆锥体、球体、圆环体、楔体和棱锥体)的外表面创建三维多边形网格。所创建的的对象表面可以消隐、着色和渲染。用 3D 命令构造多边形网操作步骤如下:

  在“绘图”菜单中打开三维曲面。然后按照对话框提示的图形选择操作。

  或者在命令行中输入“3D”,命令行中会显示输入选项,选择所需的几何体,按照提示输入相应的数值即可。

短评国产3D网络游戏十大代表作

  1、《完美世界

  迄今为止国产最为成功的一款3D网游,曾经的五大世界级创新十大国家级创新,一度使人看了国产3D网游崛起的希望,至今看到完美时空的其它游戏,难免都会想到最初的这款《完美世界》。但近1年多的鲜有更新,《完美世界》的寿命还能持续多久就很难讲了。

  2、《纵横时空

  国产3D网游中的一匹黑马,其独有的装备成长系统和PVP系统等,让人耳目一新,从内测的情况来看,让我想起了05年《完美世界》内测时的游戏品质。在如今众多鱼目混杂游戏中,《纵横时空》是难得让人眼前一亮的网游之一。

  3、《天下贰

  回炉过一次,相对于暴雪产品回炉三、四次的状况,《天下贰》回炉后反而不如回炉前更受好评。《天下贰》曾经给我们带来过很大的期待,为国产3D网游作了新的尝试,对国产3D网游的前进奠定了基础。

  4、《风火之旅

  精美的画面,“魔兽+传奇”的噱头,不错的引擎,玩家一度对《风火之旅》寄以厚望,一度让人惊叹,但游戏里的反外挂的无力和对商城道具过重依赖,使得玩家大量流失,风采不再。

  5、《赤壁

  完美时空相对完美游戏系列改动最大的一款游戏,也是完美时空最大胆的一次尝试。简单的概括就是《征途》+WOW+《完美世界》。内测前关注度相当的高,但公测后由于各种原因成绩反而不如旗下其它几款网游来的好。

  6、《龙骑士

  一款不同于国内其它网游的网游,曾传闻用了韩国的游戏引擎,虽然龙战系统比较吸引人,但各个系统间的衔接明显不协调不和谐,感觉相当怪异,是一款一窝蜂进去没多少蜜留下来的网游之一。

  7、《天机

  在05年刚出来的时候,还算一款不错的游戏,但一直到今年的《天机-魔神争霸》出来后,才发现,过了三年,《天机》还是没太大变化。三年,却能发生很多变化的,玩家对游戏的要求和玩法更是变了很多。

  8、《大唐风云

  《大唐风云》在06年是为数不多的几款国产3D网游之一,但一直到现在,出来的同一引擎下的其它两款游戏在其基础上还是没什么大的改变,物是人非,游戏依旧。

  9、《蜀山

  《蜀山》给人印象最深的就是其独特的水墨画风格,感觉游戏品质也还行,但游戏初期的不稳定和众多BUG,加上游戏内设置和道具的一些问题,使得该游戏相当的失心、失利、失意。

  10、《功夫世界

  《功夫世界》算是一款宣扬中国功夫的一款网游,原名《功夫OL》,更新一些东西后,便改名《功夫世界》,已出口到北美,但情况不算很好。

  11、《剑网3

  《剑网3》是目前中国最火的3D 网游。其热度在中国甚至可以比肩《魔兽世界》、《永恒之塔》。

  此外,还有《绿野仙踪》、《风云》等国产3D网游,同一引擎开发的一系列网游这里就不提了。从《完美世界》到《天下贰》再延续到《纵横时空》,国产网游过了三年,其间产出的2D网游倒是很多,但3D很少,给人留下印象的3D网游更是没几款。在国外3D技术日益进步的情况下,国内的3D网游却发展缓慢。但不管怎样,尽管这里有些网游难免让人失望,但都代表了国产3D网游的发展进程。

  其他 火影里第三代火影猿飞日斩简称3D

  (概述图片[1])

目前3D显示技术的缺陷和预防

缺陷

  快门式3D技术中使用的主动式快门眼镜有可能引发会产生癫痫、中风和其他一些人体不适。这种眼镜的原理是:每秒交替使用左右眼30次或60次,相当于拿一个高频闪光灯对着你的脸。你也许知道这会产生一些不良的后果(例如癫痫),看过3D电影的人应该都了解,看完电影头晕、恶心和疲劳等症状并不少见。不断的闪烁、搞频率接收不同的信息会导致虹膜和晶状体肌肉疲劳。

  也有观点认为,不论是否使用快门眼镜,3D都会给人带来伤害。他们的观点很容易理解:你是在欺骗自己的眼睛和大脑强制认为某些不是很远的地方位于很远的位置。

  
3D显示技术的缺陷
当你转移注意力和目光到另一个物体,眼睛也自然地改变交汇点。当你在看3D电影的时候,你甚至可以用肉眼看到3D效果的一根骨头,而忽略它前后的物体。当眼睛的交汇点移动了,它们很自然就会想要改变注视的焦点,因为在大多数情况下,改变了交汇点意味着晶状体形状变化了。例如上图的阿凡达,她是画面的焦点,这时候无论你把双眼的交汇点移动到画面上除她以外的任何物体,企图看清楚它,都是不可能的。虽然你的眼睛和大脑被欺骗了,一直想要去把模糊的物体看清楚,但这是毫无必要的行为,而且不利于对3D图像的正确感知。

  另一个效果是视差 -从有一定距离的两个点上观察同一个目标所产生的方向差异。问题出在了视差依赖于眼镜和屏幕的距离,如果眼睛距离屏幕40英尺,当你移动你的头,屏幕上的物体已经不会有很大的位置变化了。但是,只要眼睛移动了,大脑就会预计图像的移动。

  可以想象,为了能更好地适应、体验2D物理平面上的3D世界,你的视觉系统的某些部分肯定会被改变甚至重新组装。

  虽然视觉可以在一段时间恢复到正常状态,只是因为它有一个正常的状态可以返回。这对于我们这些视觉系统已经定形的人来说没什么问题,但对于那些还在成长的(例如儿童)来说是个危险。关于视觉系统何时达到成熟目前也未有定论,没有人清楚几岁的孩子可以观看3D电影而不受到伤害,这就是危险所在。

  如果孩子的视觉系统大部分被那些2D物理平面上的虚拟3D环境所占领,大脑会认为这是“合法的”,可能使正常的视觉能力受损。

如何预防

  遗憾的是,我们无法减少观看3D电影的风险,能做的只是控制自己。

  1、中途休息,稍后再看。

  2、限制孩子们观看3D的时间。

  3、不要购买主动快门显示器。

  4、不和3D沾边直至3D技术变得完善。

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