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简介

  在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DSMAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DSMAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DSMAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DSMAX的功能发挥到了极至.

历史

  1990 Autodesk 成立多媒体部,推出了第一个动画工作――3D Studio ? 软件

  1996 Autodesk 成立 Kinetix 分部负责3ds的发行

  1999 Autodesk 收购 Discreet Logic 公司,并与 Kinetix 合并成立了新的 Discreet 分部

  DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3D Studio 从DOS向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。

  3D Studio MAX 1.0

  1996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。

  3D Studio MAX R2

  1997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。新的软件不仅具有超过以往3D StudioMAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。3D Studio MAX针对IntelPentium Pro和PentiumⅡ处

  理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。

  3D Studio MAX R3

  在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。这是带有Kinetix标志的最后版本。

  Discreet 3ds max 4

  新奥尔良Siggraph 2000上发布。从4.0版开始,软件名称改写为小写的3ds max。3ds max 4主要在角色动画制作方面有了较大提高。

  Discreet 3ds max 5

  2002年6月26,27日分别在波兰,西雅图,华盛顿等地举办的3dsmax5演示会上发布。这是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax4的插件可以用在5上,不用从新编写。3DS Max5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(Bone Tools)和重新设计的UV工具(UVTools)。

  Discreet 3ds max 6

  2003年7月,Discreet发布了著名的3D软件3ds max的新版本3ds max 6 。主要是集成了mentalray渲染器。

  Discreet 3ds max 7

  Discreet公司于2004年8月3日发布。这个版本是基于3ds max 6的核心上进化的。3ds max7为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,集成了获奖的高级人物动作工具套件characterstudio。并且这个版本开始3dsmax正式支持法线贴图技术。

  Autodesk 3ds Max 8

  2005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。

  Autodesk 3ds Max 9

  Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与 Maya 8首次发布包含32位和64位的版本。

  Autodesk 3ds Max 2008

  2007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。

  Vista? 32 位和 64 位操作系统以及 Microsoft DirectX® 10平台正式兼容的第一个完整版本。

  Autodesk 3ds Max 2009

  旧金山, 2008年2月12日电 — 今天Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) 宣布推出Autodesk3ds Max 建模、动画和渲染软件的两个新版本。该软件是用于开发游戏的领先的创造工具。该公司推出了面向娱乐专业人士的Autodesk3ds Max 2009 软件,同时也首次推出3ds Max Design 2009软件,这是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士而量身定制的 3D 应用软件。Autodesk 3ds Max的两个版本均提供了新的渲染功能、增强了与包括 Revit软件在内的行业标准产品之间的互通性,以及更多的节省大量时间的动画和制图工作流工具。3ds Max Design 2009还提供了灯光模拟和分析技术。

  Autodesk 3ds Max 2010

  2009年4月,3ds Max2010终于浮出水面,Autodesk最近几年的并购、收购行为让它瞬间拥有了几乎全部的动画多媒体软件工具,而且其他机械、建筑领域也在进行着同样的工作,在这些收购的背后,意味着“整合”。早在去年年底美国拉斯维加斯的AutodeskATC大会上,Autodesk就首度公布了Max2010的相关情况。

  2010版特色功能: 石墨(Graphite)建模工具材质总管(MaterialExplorer)xView网格分析工具(xView Mesh Analyzer)视口画布(ViewportCanvas)ProBooleans增强增强的UVW UnwrapProOptimizer支援mentalmill/MetaSL增强的预览功能改良的曝光照明分析减少GI动画闪烁:mental ray渲染表面贴图增强的场景浏览器(SceneExplorer)支持Flight Studio格式,等等众多新功能……

  Autodesk 3ds Max 2011

  Autodesk 公司近日宣布今年四月份将正式发布其3ds Max软件的最新版本3dsMax2011,新版软件将加入以下几项新功能:

  -新增Slate工具:这是一种新的基于节点的材质编辑器,使用这种编辑器,软件用户可以更加方便地编辑材质;

  -Quicksilver硬件渲染引擎:新款多线程渲染引擎,可以利用CPU和GPU来为绘图场景提供渲染加速,速度要比旧款引擎提升10倍左右。

  -新增能让用户在viewport视窗直接观察纹理,材质贴图效果的功能,用户无需为了挑选合适的纹理或材质贴图而反复渲染;

  -新增3ds Max Composite合成贴图工具:新的3ds MaxComposite合成贴图工具可支持动态高光(HDR)等特效,该工具基于Autodesk公司的Toxik软件。Autodesk公司数字娱乐部门的副总裁StigGruman表示:”我们推出3ds Max2011的首要目标是要提升用户日常创作工作的效率.我们对3dsMax2011的核心部件进行了重新设计,推出了新的基于节点的材质编辑器工具,并为这款软件加入了包括Quicksilver硬件渲染等许多新功能,在3ds Max2011的帮助下,3D创作者将能在更短的时间内创作出更高质量的3D作品。“

  3ds Max 2011定于今年四月份发布,新版软件的售价定为3495美元,软件的升级价则为1745美元。

特点

  1、功能强大,扩展性好。

  建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点

  2、操作简单,容易上手。

  与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件

  3、和其它相关软件配合流畅

  4、做出来的效果非常的逼真

应用领域

1、游戏动画

  主要客户有EA、Epic、SEGA等,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作

2、建筑动画

  北京申奥宣传片等

3、室内设计

  在3DMAX等软件中,可以制作出3D模型,可用于室内设计、例如沙发模型、客厅模型

  餐厅模型、卧室模型等等

4、影视动画

  《阿凡达》《诸神之战》等热门电影都引进了先进的3D技术。

3DMAX 快捷键大全

  ·渲染时候最常用到的

  ‘7’面数显式开关

  ‘8’环境、效果面版

  ‘9’渲染参数面版

  shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。

  F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染

  ·多边形建模常用

  alt+E 挤出

  alt+C 切割(加线)

  alt+V 目标焊点

  123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换

  按住shift移动边,拉出新模型。

  A 固定角度旋转开关

  S 抓取开关

  alt+B 设置视图背景(可渲染)

  ·地球人经常找不到的:

  X ……按了就知道

  ctrl+X …… 立刻变成max专家

  ctrl+X

  专家模式在制作粒子流项目时,可以有效扩展其操作界面,其中命令面板也可以自定义快捷键来使用。

  ·地球人都知道的:

  m 材质球调整

  空格 锁定选择的对象

  q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放

  F12 精确变换( 移动or缩放or旋转)

  选中后 ctrl+V 原地复制

  按住shift 点击物体可原地复制但在max2008版以后丧失这一功能

  Shift+I 间距复制

  快照复制、复制并对齐多种复制手段

  这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。

  G

  隐藏当前视图的辅助网格

  Shift+G

  显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)

  其实就是shift+(要隐藏物体的英文单词第一个字母)

  shift + S 隐藏二维图形 (shapes) 图形

  Shift + L 隐藏灯光 (Lights) 灯光

  Shift+ H 隐藏辅助物体 (Helpers) 辅助物体

  H

  显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers)

  Ctrl+H

  使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具

  Ctrl+Alt+H

  把当前场景存入缓存中(Hold)

  I

  平移视图到鼠标中心点

  Shift+I

  间隔放置物体

  Ctrl+I

  反向选择

  J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)

  K打关键帧

  L

  切换到左视图

  Shift+L

  显示/隐藏所有灯光(Lights)

  Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)

  M

  打开材质编辑器

  Ctrl+M

  光滑Poly物体

  N

  打开自动(动画)关键帧模式

  Ctrl+N

  新建文件

  Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具

  O

  降级显示(移动时使用线框方式)

  Ctrl+O

  打开文件

  P

  切换到等大的透视图(Perspective)视图

  Shift+P

  隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体

  Ctrl+P

  平移当前视图

  Alt+P

  在Border层级下使选择的Poly物体封顶

  Shift+Ctrl+P

  百分比(PercentSnap)捕捉(开关)

  Q

  选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)

  Shift+Q

  快速渲染

  Alt+Q

  隔离选择的物体

  R

  缩放模式(切换等比、不等比、等体积)

  Ctrl+R

  旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义)

  Shift+S隐藏线段

  Ctrl+S保存文件

  Alt+S捕捉周期T切换到顶视图

  U

  改变到等大的用户(User)视图

  Ctrl+V原地克隆所选择的物体

  W移动模式

  Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体

  Ctrl+W根据框选进行放大

  Alt+W最大化当前视图(开关)

  X显示/隐藏物体的坐标(gizmo)

  Ctrl+X专业模式(最大化视图)

  Alt+X半透明显示所选择的物体

  Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了)

  Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

  Ctrl+Y重做场景(物体)的操作

  Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)

  Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

  Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作

  Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜)

  Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)

  Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loopAlt+LringAlt+R

将3DSMAX运用到工作中需掌握

  第一部份 结构素描、光影素描、透视原理

  第二部份 手绘动漫技法、原画创作、分镜头稿等

  第三部份 Photoshop图像处理、Illustrator矢量绘图、3dsmax基础

  第四部份 3dsmax角色:Polygon/NURBS高级建模、骨骼肌肉等各种插件的使用技巧

  第五部份 3dsmax影视动画:粒子系统、动力学特效、影视片头制作、电视节目包装等

  第六部份 3dsmax游戏美工:游戏道具、场景制作、游戏贴图技法等

  第七部份 影视后期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere

学习3DSMAX必须掌握的内容

1.三维空间能力

  三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。

  这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。

  有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。

2.基本操作命令

  基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。

  几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。

3.二维图案编辑

  二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“EditSpline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine OutlineBoonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。

4.常用编辑命令

  几个常用必备的编辑命令: 等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。

5.材质灯光

  材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法:

  1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。

  2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。

  3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。

  4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等!!!!

3d max 和3ds max 有区别吗?

  3D是 three-dimensional 的缩写,中文意思是三维。S 是Studio 的缩写,工作室的意思。MAX是软件名,英文里有两个含义一个是maximum的缩写,最大的意思。另一个是“麦克斯”是 人名(男)

  这里可以认为3DS MAX 直译为 最大的(最强的)三维工作室(软件)

  3D MAX如何产生的

  3D 是三维的意思, three-dimensional 的缩写

  为了称做三维的,所以要加3D。而3D界有很多三维软件,所以要加MAX形容自己所用的软件。

  简称3D MAX,直译:用MAX 软件搞三维的。

  3dmax 和MAYA哪个更好?

  Maya和3DS Max至少现在来说侧重不同,各有优势。

  不过对Mac来说,Maya可以支持,而旧版3DS不行,但是对于3ds Max 2011支持Mac OS X64位原生系统。而且Maya 类似的硬件,OSX要比XP慢。

  Autodesk很早就收购了Alias了,被收购后的第一件事情就说放弃了对SGI IRIX的支持。

3Ds Max安装错误解决:

  首先要保证自己机子里安装着.net framework 2.0或更高版本,以及DirectX 9.0c。

  其次就是自己的安装步骤等是正确的。

  如果没有安装.net framework 2.0或更高版本,那么在打开3DMAX9的时候会连续提示许多错误(加载DLL)

  如果有.net framework 2.0,可依然提示错误,可以尝试去打SP2的补丁

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