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简介

  它是由前身D&D(Dungeons andDragons,即龙与地下城)规则发展而来,这是为游戏而制定的一个规则。在AD&D中,对战役背景(包括大陆国家的分布、城市的情况,甚至有本书具体介绍深水城这个城市时,详细到每条建筑和街道)、人物属性、技能、级别以及怪兽等等均有确切详细的规则和说明。

  就如同其字面意义,这是一个幻想中的虚拟世界,这个世界以中世纪的欧洲为主要背景,有和当时类似的人类社会和文明,也有神奇的魔法和奇异的生物,以及其他的幻想元素。龙与地下城世界的设定,衍生出许多文学作品和游戏(如电脑游戏)。不仅如此,龙与地下城对欧美的社会文化也产生了深远的影响。

发展

  1989年,制订D&D规则的官方公司TSR,发表了"高级龙与地下城",也就是AD&D(AdvancedDungeons andDragons)的第二版规则,这是在D&D的基础上发展的更完善的游戏规则,这个规则很快风靡全球。AD&D的游戏也进军了电脑游戏市场。并取得了巨大的成就,最著名的就是《博得之门》系列,这个以"被遗忘的国度"(ForgottenRealms)的一角为背景制作的游戏,一度高踞RPG排行榜首位,在相当长时间内被认为是世界上最好的电脑RPG游戏。其实在这之前,D&D规则的游戏就有不少在电脑上露面如《龙枪》等,但是这些游戏由于制作水平等问题而没有受到多大的欢迎。

  和TRPG相比,电脑游戏最显著的特点,就是大大提高了游戏的效率,电脑取代了DM的位置,电脑能在一瞬间完成掷骰子这种动作,从而是冒险的过程变得非常流畅。另一个优势就是画面,现在这些光怪陆离的地下迷宫,风景秀美的热带雨林,以及华丽的魔法效果不再是停留在玩家的幻想中,而可以实实在在地显示在屏幕上。不过,电脑RPG也有缺点,它不可能具有TRPG的所有功能,最大的缺点是限制了原本游戏的自由度,电脑不可能象人一样随机应变,玩家不可能做出超越游戏程序设计的行为,不再能随心所欲,但是与其他的RPG(如日本的RPG)相比的话,AD&D游戏的自由度简直达到了无所不能的境界了。

  2000年8月,TSR又发表了D&D第三版规则,但是这个规则颁布不久,因此还是仅仅在TRPG上有使用,而无对应的电脑游戏(最近使用D&D第三版规则的游戏是NerverwinterNights,正在制作中,预计2002年夏季面市)。并且,由于电脑和TRPG的本质区别,使得电脑上的游戏规则必然有一定的修改,现在还无法得知电脑将如何诠释这个规则,因此本文也就不多说了。

  在中国,基本上都是日本类型RPG的天下,那些国产的武侠RPG,说白了也就是日本RPG的模仿版,喜欢AD&D的玩家相对要少得多。但是,我认为作为一个准则和系统而言,AD&D无论是严密性,真实性,合理性,抑或是本身的文化底蕴,都不是日式RPG所能比拟的。但也正是因为这种严密和复杂,使得AD&D难以上手,尤其对于我国的这些思维方式固定在日式RPG上的玩家而言更是如此。本文将对于AD&D在电脑游戏上的规则的作一定的介绍。

  游戏的基本道具:骰子。

  骰子在游戏中通常用D来表示,也就是Dice这个单词的缩写。在游戏中,经常出现诸如1D6,2D4这种写法,在这里,D前面的数字表示骰子的投掷次数,后面的数字表示骰子的面数,然后将这几次投掷得到的结果相加。例如2D4的意义,就是将4面骰子掷两次,再将得到的数相加。

  可能大家都发现了,2D4和2~8的意义并不完全一样,虽然2D4的取职范围也是2~8,但是"2个1~4相加"的情况中,出现很小和很大数值(如2和8)的概率要小,而出现中间数值(如5)概率更大;并且,投掷次数越多(也就是D前的数越大),这种差距就越显著。

  某些场合,还有诸如2D4+3这种写法,这表示在取得2D4的值后,再加上3。!

  在只投掷一次时有时会省略D前面的1,这经常出现在投掷20面投掷的场合,一般都用D20来表示投掷一次20面骰子得到的数值。

  当然了,掷骰子的过程对于电脑而言只是随机置出数字,而不会有任何画面,但是计算的过程还是和手动投掷一样的。/

  骰子出现在游戏的各个地方,从最初的设定角色到魔法抵抗力的计算。最引人注目的就是武器的伤害度,也就是武器的攻击力,这个数字通常直接用骰子表示,如长剑的伤害度是1D8,短剑是1D6,如果还是带魔法的武器,那么经常还要再加上一个数,例如1D8+3之类。

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