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简介

  由微软公司所制定的3D规格界面,与Windows 95Windows NT操作系统兼容性好,可绕过图形显示接口(GDI)直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度。

  Direct 3D是基于微软的通用对象模式COM(Common Object Mode)的3D图形API。它是由微软
Direct3D 界面
(Microsoft)一手树立的3DAPI规范,微软公司拥有该库版权,它所有的语法定义包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中。Direct3D是微软公司DirectXSDK集成开发包中的重要部分,适合多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算。自1996年发布以来,Direct3D以其良好的硬件兼容性和友好的编程方式很快得到了广泛的认可,现在几乎所有的具有3D图形加速的主流显示卡都对Direct3D提供良好的支持。但它也有缺陷,由于是以COM接口形式提供的,所以较为复杂,稳定性差,另外,目前只在Windows平台上可用。★

  Direct3D(简称:D3D)是微软公司在MicrosoftWindows操作系统上所开发的一套3D绘图编程接口,是DirectX的一部份,目前广为各家显示卡所支援。与OpenGL同为电脑绘图软体和电脑游戏最常使用的两套绘图编程接口之一。

相关事件

  1995年2月,微软收购了英国的Rendermorphics公司,将RealityLab2.0技术发展成Direct3D标准,并整合到Microsoft Windows中,Direct3D在DirectX3.0开始出现。后来在DirectX 8.0发表时与DirectDraw编程接口合并并改名为DirectX Graphics。

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