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剧情

  恐怖分子发现了反恐精英藏在沙漠中的重型武器。这将威胁到他们在中东的安全。所以要不惜一切代价破坏。
B区风采
Dust2是现在非常著名的游戏Counter-Strike(反恐精英)的一幅游戏地图(GameMap).它与其他地图有许多的共同点与不同点,这一切都源于它的作者DaveJ的灵光一现和详尽的设计.其实Dust2只是它大出风头的前身Dust的续作.令人惊叹的是,它远比他的前辈Dust有名得多.

  事实证明,淡黄色的沙漠色调,更有助于瞄准目标.再加上Dust2的结构简单明快,所以深受玩家喜爱.各项路线都非常有助于观察,再加上Camp(即蹲点)的地方并不是很多,所以这又是一张激战型的地图。

  
A区风采
Dust2是一张很老的地图,在反恐精英测试版就已经出现,不过这张近乎完美的地图并不是从一出现就受到好评,它的成长历程也要从它的上一代地图Dust和它的作者DaveJ说起了.

  DaveJ制作Dust时,Defuse地图还基本处于不平衡的阶段,一般平衡性都很低,这些地图的基本构造都是B点在CT(反恐精英)出生地,A点则在地图中央,dust也是这种地图,但DaveJ故意把AB都放在了一边,并且B与出生点也有一段距离,这在当时不足为奇,不过他的地图题材新颖,色调明快,所以使用率很高.但在另一些更加平衡的地图出现的时候,Dust2这种AB分两边的地图形式已经在某些人脑海中浮现.DaveJ是一个学生,也是一位狂热的电脑爱好者.Dust2的出生在此奠定了基础

  
Dust2战斗
DaveJ开始了紧张的工作,他的助手有朋友,同学,家人,一张当时地图中非常平衡的Dust2出现了,Dust2字词印在了人们的脑海中.Dust2成为当时平衡性地图的代表,现在仍是使用率最高的地图.DaveJ感到欣慰,不过他也需要学习,所以在一段时间,Dust2的后代没又出现,但沙漠题材的地图却不断仿照Dust2出现.Dust2已经成为CS的象征

  反恐精英成为独立游戏后的版本1.6出现,Dust经过了细微的改变,比如说贴图的变化,以及支持32同时对战.这是DaveJ想要的结果,因为Dust2想要生存,必须有所更改.

  
小道突袭
反恐精英在2003年出现的零点行动中,Dust2_cz的出现仍是一抹风景,在这里,Dust2基本上是定义为了一个富有宗教色彩的沙漠小镇.虽然这并不是DaveJ的作品,但他知道大家是想着他的,CS是记着他的.Dust2_cz最大的改变是高清贴图和加入了地名通告系统,大家知道自从CZ时代后,Bot可以说出地名如"在中路(Middle)","在大门(Gate)"等等.这些方便的功能就是在这时添加的,Dust2的与时俱进证明他仍然受到喜爱.   
换好子弹继续冲!
反恐精英在2004年的作品反恐精英:起源,第一幅爆破地图的修改就是Dust2,DaveJ公开说"我为此感到骄傲"全新画面的Dust2的趣味性非常的高并且支持64人的对战.这个已经经历了8,9年风雨的地图又以新的面貌展现给大家

  Dust2是CS的宠儿,但它的名声远远不止于此,后来出现的许多游戏,如Dod(胜利之日),战地2,战地2142,穿越火线等等都有官方或者是玩家自制的Dust2与大家见面,所以说Dust2的名声不仅在CS中,在任何地方都存在,Dust2已经是CS的象征

  
Dust2中路
Dust2的优点不少,缺点也不少,按现在的眼光看来Dust2的平衡性并不如意,原因是CT有两条路通往B,T只有一条,走隧道需要通过危险的中路,所以这对T方非常不公平,而T又可以从中路轻松去A并且从A大道(即侧路)包抄夹击CT,这对CT十分不公平,所以大多数T喜欢进攻A区而不是B.这幅图的许多地方非常空旷,缺少Camp(蹲点)点也是一大毛病,而狙击手却可以占得先机.

  但是Dust2整体的平衡和竞技性非常不错,国际大赛经常使用这幅地图,民间的使用率更是达到了60%,Dust2已经是占得一边天.

  
开始战斗
这幅地图现在已经不只是一幅地图,它是存活在每一位CS玩家心中永远褪不掉的精神

胜利条件

  爆破模式中,一般是时间归零或者消灭完所有地方,视为特警胜利。

  如果安防炸弹后,爆破成功则视为匪徒胜利。

  简单的说特警的胜利条件就是:

  1.阻止恐怖分子安放炸弹直至时间结束

  2.消灭所有的恐怖分子

  3.拆除已经安放的炸弹(恐怖分子没死光也可以)

匪徒的胜利条件

  1.消灭所有特警

  2.安防炸弹并成功爆破

  就人质的模式

  恐怖分子:

  1.阻止特警拯救人质直至时间归零

  2.消灭所有特警

特警胜利条件

  1.救出所有人质到达安全地点

  2.时间归零前消灭所有恐怖分子

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