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SLIP的应用

  在Windows中要设置SLIP协议,比如在Windows98中,假设已经创建了“拨号连接”,右键单击该连接,选择“属性”。接着,在打开的属性窗口中,选择“服务器类型”选项卡,在“拨号网络服务器类型”中选择“SLIP:Unix连接”。最后,单击“确定”按钮即可。

SLIP的缺点

  SLIP是一种简单的组帧方式,使用时还存在一些问题。首先,SLIP不支持在连接过程中的动态IP地址分配,通信双方必须事先告诉对方IP地址,这给没有固定IP地址的个人用户上Internet网带来了很大的不便;其次,SLIP帧中无协议类型字段,因此他只能支持Ip协议;再有,SLIP帧中无校验字段,因此链路层上无法检测出传输差错,必须由上层实体或具有纠错能力的MODEM来解决差错问题。

  SLIP是一种在串行线路上对I P数据报进行封装的简单形式,在RFC 1055[Romkey1988]中有详细描述。SLIP适用于家庭中每台计算机几乎都有的R S - 2 3 2串行端口和高速调制解调器接入Internet。

  下面的规则描述了SLIP协议定义的帧格式:

  1) IP数据报以一个称作END(0 x c0)的特殊字符结束。同时,为了防止数据报到来之前的线路噪声被当成数据报内容,大多数实现在数据报的开始处也传一个E ND字符(如果有线路噪声,那么E ND字符将结束这份错误的报文。这样当前的报文得以正确地传输,而前一个错误报文交给上层后,会发现其内容毫无意义而被丢弃)。

  2) 如果I P报文中某个字符为END,那么就要连续传输两个字节0 x d b和0 x d c来取代它。

  0 x d b这个特殊字符被称作SLIP的ESC字符,但是它的值与ASCII码的E S C字符(0 x 1 b)不同。

  3) 如果I P报文中某个字符为SLIP的ESC字符,那么就要连续传输两个字节0 x d b和0 x d d来

  取代它。

  SLIP是一种简单的帧封装方法,还有一些值得一提的缺陷:

  1) 每一端必须知道对方的I P地址。没有办法把本端的I P地址通知给另一端。

  2) 数据帧中没有类型字段(类似于以太网中的类型字段)。如果一条串行线路用于SLIP,那么它不能同时使用其他协议。

  3 )SLIP没有在数据帧中加上检验和(类似于以太网中的CRC字段)。如果SLIP传输的报文被线路噪声影响而发生错误,只能通过上层协议来发现(另一种方法是,新型的调制解调器可以检测并纠正错误报文)。这样,上层协议提供某种形式的CRC就显得很重要。

广泛使用

  尽管存在这些缺点, SLIP仍然是一种广泛使用的协议。

  SLIP的历史要追溯到1 9 8 4年,Rick Adams第一次在4.2BSD系统中实现。尽管它本身的描述是一种非标准的协议,但是随着调制解调器的速率和可靠性的提高,SLIP越来越流行。现在,它的许多产品可以公开获得,而且很多厂家都支持这种协议。

压缩的SLIP——CSLIP

  由于串行线路的速率通常较低(19200 b/s或更低),而且通信经常是交互式的(如Te l n e t和R l o g in,二者都使用T C P),因此在SLIP线路上有许多小的TCP分组进行交换。为了传送1个字节的数据需要2 0个字节的I P首部和20个字节的TCP首部,总数超过4 0个字节。

  既然承认这些性能上的缺陷,于是人们提出一个被称作CSLIP(即压缩SLIP)的新协议,它在RFC 1144[Jacobson1990a]中被详细描述。C S L I P一般能把上面的4 0个字节压缩到3或5个字节。它能在C S L I P的每一端维持多达16个T CP连接,并且知道其中每个连接的首部中的某些字段一般不会发生变化。对于那些发生变化的字段,大多数只是一些小的数字和的改变。这些被压缩的首部大大地缩短了交互响应时间。现在大多数的SL I P产品都支持C S L I P。

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